shlogo
logo

Ultima Online Chronicles [Навигатор игрового мира]

START VIEWING ORIGINAL SCANS (PAGE 1)

Ultima Chronicles. Part I:

Случилось то, что должно было случиться. Мне уже довелось раньше попробовать вкус сетевой ролевой игры, и все же я оказался практически неподготовленным к тому, что ждало меня в онлайновой Ультиме. Как окажетесь неподготовленными и вы, когда попадете туда впервые. Одно дело - читать об этом в журнале, попутно рассматривая скрины с графикой, выжатой из движка не самой первой свежести. И совсем другое - ощутить себя частицей великолепно продуманного фэнтезийного мира. Я не буду пытаться рассказать вам об UO все-все-все, я не смогу сравнивать ее с другими онлайновыми гигантами по той простой причине, что делаю на этом поприще первые, достаточно робкие шаги, подкрепленные RPG'шным оффлайновым опытом. Поэтому рассматривайте изложенный ниже материал как своего рода репортаж, отчет о поездке в экзотическое далеко. Было время, когда при посещении всевозможных комтеков и софттулов меня невольно охватывало желание взять двуручник и пройтись им от души по выставленным столь завлекательным и одновременно недоступным чудесам компьютерной индустрии. Не развивая тему, сразу заявлю, что в наши дни домашняя персоналка стала вполне заурядным явлением. Аналогичный процесс сейчас можно наблюдать и в области платных онлайновых игр. Судите сами: стоимость коробочного издания "Ultima Online: the Second Age" - 30 долларов. В нее включена оплата месяца игрового времени. В дальнейшем тем, кто "подсядет", придется платить за удовольствие порядка 10 долларов ежемесячно. Много? Аналог суммы, которую запросят коробейники за 5 пиратских компактов. Без комментариев. Естественно, весь этот огород стоит городить, если вы являетесь обладателем приличного доступа в Сеть. В системных требования игры заявлен коннект 28.800 и, как показала практика, такой скорости действительно достаточно, чтобы ощущать себя хозяином собственной судьбы.

Живем! И не только дважды

После регистрации эккаунта на соответствующем сайте игрок получает доступ к паре десятков игровых серверов, территориально разбросанных по всему миру. Ближайший к нам - Europa, но не торопитесь создавать "чара" именно там - программа позволяет отсортировать сервера по критерию качества связи. Выбирайте тот, что занял верхнюю строку, коннектитесь и приступайте к созданию персонажа. В моем конкретном случае оптимальным вариантом оказался Pacific, на котором, как оказалось, играют и европейцы, и американцы, и новозеландцы. Хорошенько подумайте перед тем, как наделить вашего подопечного тремя "врожденными" умениями, т.к. от вашего выбора будет зависеть его образ жизни. Если вы склонны к тому, чтобы бродить по округе, исследуя неведомые дебри, мерять шагами долы, горы, подземелья, интересоваться, а что там такого за поворотом дороги, то не нужно становиться кузнецом или плотником. Последним лучше держаться поближе к городу, добывая исходные материалы и опасливо прислушиваясь к шорохам окружающей природы в готовности при первых же признаках агрессии со стороны любого противника уносить ноги с воплями "Guards! Guards!". Впрочем, это касается любого newbie (новичка). При выборе умений глаза просто разбегаются - их почти пять десятков. Некоторые - вполне стандартны, другие кажутся заумно-лишними, например, Forensic Evaluation. Если применить это умение на трупе, то вам станут известны обстоятельства гибели усопшего. Для себя я решил, что мой "чар" должен чувствовать себя на природе как рыба в воде. И сделал его арчером+флетчером. С одной стороны, я умею охотиться на всевозможную живность, с другой, могу достаточно быстро зарабатывать деньги, продавая изготовленные луки/арбалеты. Не последнюю роль в выборе такой комбинации сыграла возможность побеждать существенно более сильных, но медлительных тварей. А если вы решите измениться, перед вами открыты все пути. Вы в состоянии освоить любую специальность что называется "с нуля". Захотели стать укротителем - просто попробуйте, потом еще раз, потом - еще. Взгляните, с какой скоростью у вас стал расти соответствующий скилл. Уже через несколько минут вы сможете охмурить кролика! Через часок - собаку, после бессонной ночи - волка, через несколько дней - медведя, а вот сколько времени потребуется, чтобы научиться приручать драконов, не скажу - знаю только, что очень много.

Товарно-денежные отношения

Если вы играете впервые, выбирайте местом появления вашего героя главный город - Britain. Здесь имеются все условия для начальной прокачки "чара" - магазины и лавки всех типов, тренировочный замок-зал с манекенами, на которых любой желающий может оттачивать мастерство, да и народу в городе тусуется множество, если поторчать у банка, можно попасть на "раздачу слонов" - время от времени сюда подходят персонажи, которые просто суют направо и налево всевозможные вещи, иногда - магические. Одним просто некуда девать барахло, а в магазин переться - облом, другие делают это из альтруистических побуждений, попутно рекламируя собственную гильдию. Сюда же приходят те, кому что-либо нужно продать/купить. Местная банковская система позволяет игроку хранить не только деньги, но и предметы. Причем доступ к вашему банковскому сундуку можно осуществить из банка в любом городе. Из банка же берутся средства в момент покупки каких-либо вещей в магазинах, организованных игроками. Аналогично осуществляется проплата за недвижимость. Все это существенно облегчает жизнь, позволяя обходиться без крупных сумм наличными, которые запросто могут спереть. Начальный капитал игрока составляет всего 100 монет, также ему выдаются орудия производства и оружие в соответствии с выбранной специализацией. Последние будут низкого, "тренировочного" качества, вы их даже не сможете продать.С этого момента начинается жизнь, правда, без беззаботных детства и отрочества, зато вы можете заниматься, чем только пожелаете. Логично будет развивать те способности, которые вы предусмотрели при генерации персонажа. Чем чаще и успешнее вы будете проделывать какую-либо операцию, тем быстрее будет расти соответствующее умение. Со временем количество перетечет в качество, кузнецы, например, обучатся ковать магическое оружие и доспехи, стоимость которых сравнима со стоимостью недвижимости. Купить собственный домишко - одна из первейших целей игрока. Это и полностью безопасное убежище, и склад, и, при желании, собственный бизнес. Цена самого простого жилища - приблизительно 12 тысяч у.е., для сравнения: вырезанный кинжалом простейший лук вы сможете сдать в магазин за 25-30 монет.

Человек человеку

В онлайновой Ультиме в зависимости от того, насколько хорошо игрок ведет себя по отношению к ближним, его имя будет написано синим, серым или красным цветом. Правда, если подлый PK, то бишь плейер-киллер, будет в перерывах между убийствами невинных путников или работяг расправляться со всякими демонами, скелетами, эвил-магами и отрицательными NPC, то он вполне может вернуть себе синюю раскраску. "Серый" персонаж становится таковым в результате каких-то начальных злых деяний, например, он мог попытаться посмотреть, что лежит в рюкзаке соседа, или убил пару-тройку домашних животин - кошек, собак или коров. Если преступление совершается в черте города, жертва может призвать на помощь городских стражников, которые, возникнув, подчас, просто из ниоткуда, убивают обидчика с одного удара. "Серого" или "красного" персонажа может убить любой, кто пожелает проверить на его шее остроту своего клинка, при этом его репутация и карма не пострадают. Если сможет, конечно. Вообще, о "фишке" PK'иллерства стоит порассуждать особо. Возможность становиться "плохишом" заложена в самой игре, причем на разных уровнях. Например, можно стать вором и клептоманить на широкую ногу. Сыграть роль негодяя, которым вы никогда не будете в жизни. Представляете, насколько сложно в подобной игре достичь вершин воровского мастерства? Ведь достаточно, чтобы кто-то из толпы заметил, что воришка пытается рассмотреть внутренности чужого рюкзака, как его тут же можно начинать убивать. Самые грамотные PK - наши, российские. Утверждаю это, испытав на собственной шкуре, как действуют они и их заокеанские коллеги. Наши сначала тебя обработают парой заклинаний, лишив возможности не только кастовать в ответ, но и вообще двигаться. И только потом убивают. Профессионалы своего дела :) . Не наши - тупо применяют грубую силу и атакующие спеллы. Сначала меня бесило, что какие-то сволочи вместо того, чтобы ходить крошить монстров, становятся на большой дороге и задирают всех направо и налево. Но прошло немного времени, и я осознал свою неправоту. Не было бы PK - игра бы потеряла львиную долю своей привлекательности. Ведь PK - это олицетворенное Зло, и хорошо, что оно есть, что с ним можно бороться, служить торжеству справедливости, защищать слабых и т.д. У "хороших" персонажей есть постоянный противник, и это не тупые монстры, а зачастую превосходящий тебя по многим параметрам враг. Здесь самое главное - отыгрыш ролей. Игра - это среда, и если игроки не ведут себя так, как положено фэнтезийным персонажам, разрушается цельность мира. Вот случай, который произошел со мной вскоре после того, как я прокачал скиллы и решился выйти за пределы города - нарубить дерева, наделать луков для продажи. Я шел по лесу, вдоль дороги, ведущей в Minoc, - возле города дровишек по-быстрому не нарубишь, нужно отойти чуток подальше. И тут мое внимание привлекли несколько довольно неплохо экипированных персонажей, которые бежали по направлению к городу. Остановившись, они сообщили мне, чтобы я не ходил дальше - там, дескать, PK, там убивают. Вскоре выяснилось, что PK там только один, а нас вроде как много, тут-то и возникла идея наброситься всем колхозом и закиллить негодяя. В конце концов на экране появилось обобщающее "GO!", и мы дружно потопали на восток восстанавливать справедливость и возвращать этим "чарам" самоуважение. Как выяснилось, PK к тому времени тоже успел обрасти компанией - рядом с ним расположились четыре "синих" игрока в одинаковых, почти форменных одеждах - черных робах, накинутых на полные костяные доспехи. Мой персонаж "на автомате" начал выпускать по закованному в золото "красному" Гербалоту стрелу за стрелой, а спутники пошли на него с мечами/топорами. Но "черные" прикрыли собою киллера, оставив доступ к нему только с одной стороны. Более того, они начали его подлечивать заклинаниями! Через пару минут все было кончено. Все "наши" полегли довольно быстро, а за мной Гербалот гонялся аж четыре раза, пока меня не подвел коннект. Появившийся лаг сделал свое черное дело, и я продолжил наблюдать за сценой в черно-белом изображении уже в роли призрака. И тут черноробые повели себя так, что будь я рядом - пожал бы им руки и угостил пивом. В один голос они начали говорить киллеру вещи типа "Sir, you're the greatest, you are the best..." На что тот отвечал, что, мол, как жалко, что он не может стать "синим", ибо ему так нравится убивать... Вот оно - Зло, в которое веришь, которое заставляет тебя негодовать, переживать и получать удовольствие от игры в полной мере. Тем не менее, я их всех взял на карандаш. Может, доведется еще помахаться? Я их беззлобно приговорю, по крайней мере - попытаюсь.

Монстр монстру

Как несложно догадаться, игровые монстры тоже различаются по цвету имени или названия. Даже самый недоразвитый персонаж всегда сможет найти тварь, которую ему по силам порешить. Начинать надо с кроликов, мелких пернатых, ну а предела совершенству я пока не увидел. За драконами наблюдал издали и с должным почтением. Фауна постоянно респавнится, как, впрочем, и флора. Полностью перевести деревья на пригодные к дальнейшей обработке поленья невозможно, просто после энного удара они перестают выдавать древесину. Само собой, в черте города и ближайшем пригороде много не настрогаешь. Хотя понятие "глуши" в Ультиме можно считать упраздненным. Наиболее "дикие" места распознаются по крутости местного монстрятника, но зачастую воевать с троллями и эттинами приходится в непосредственной близости от частной собственности "новых ультимщиков". Что привело меня в полный восторг, так это NPC'шные киллеры! Мое первое знакомство с ними закончилось печально: персонаж уже был измотан и голоден, а тут еще как назло появился лаг. Троица краснознаменных... простите, красноименных PK бросилась за мной вдогонку и, увы, через полминуты экран стал черно-белым. И тут на нем появляются комментарии моих убийц типа: "Так, смотрим, а что тут у нас за доспехи? Костяные?! А здесь что такое? Магические реагенты! Wow!". Только в этот момент я и осознал, что передо мной - NPC, слишком уж быстро на экране надписи сменяли друг дружку, люди с такой скоростью по клаве не стучат. Плотность монстров на квадратный пиксель не постоянна, иногда можно топать по лесу десяток- другой минут, прежде чем появится что-то достойное траты стрел. Зато игра словно чувствует, когда драться нечем: тролли, двухглавые эттины, всевозможные орки, змеи тут же берут твой след. Как-то раз наблюдал, как за одним файтером по лесу ломилось 5-6 орков при поддержке тролля. Повезло ему, что среди них не было ни одного кастующего. У каждой твари - свой интеллект, свои повадки. Если крупную "дичь" можно легко заманить в тупик, образованный удачным взаимным расположением деревьев, холмиков и прочих препятствий, то, например, орки-маги или Dire Wolf'ы проберутся к вам при любом раскладе. И, если на вас не напялена приличная броня, остается только маневрировать, выпуская в преследователя стрелу за стрелой (в варианте для арчера).Еще один любопытный момент - монстры далеко не всегда сосуществуют мирно, сам был свидетелем того, как пантера дралась с живым магическим деревом.

Профессиональный рост

Нет смысла пытаться стать многостаночником, чем чаще вы применяете какое-либо умение, тем выше становится соответствующее мастерство. В начале игры лучше провести ночь (в реальном времени) в тренировочном зале, отрабатывая на манекенах основные боевые навыки. Или, например, ваш персонаж сможет на каждом цикле пытаться разговаривать с духами (что также повышает Intellect) и наносить удар по манекену выбранным оружием. В другой раз - поставьте его в сторонке и пусть играет на лютне. Помимо искусства музицирования таким образом прокачивается и Dexterity. Только не забывайте о кормежке. Благодаря имеющейся системе макросов (настраиваются для каждого игрового сеанса) и нехитрой программке UOLoop!, которую можно скачать из Интернета, вы можете тренировочный процесс автоматизировать и заниматься параллельно другими делами. И не нужно терзаться укорами совести, в данном случае это просто экономия времени. Почти каждый NPC способен обучать народ по нескольким направлениям. Были бы деньги. Платите запрашиваемую сумму наличными (или столько, сколько в данный момент есть в кармане) - и ваши способности мгновенно вырастают на соответствующую величину. Одно "но": таким образом невозможно прокачаться выше определенного уровня. Все серьезные достижения основываются на постоянной отработке навыков в "полевых" условиях. Вот почему я уже не удивляюсь при виде мага, который кастует огненную стену, тут же сам в нее заходит, стоит и кряхтит, Spell Resistance повышает. Или материализует несколькими заученными жестами одного за другим полярных медведей.

Что такое хорошо и что такое плохо

Хотите вы того или нет, но без общения с другими игроками в Ультиме не обойтись. Да и играешь ведь, по большому счету, чтобы утвердить себя в том обществе, которое сложилось в игре, приобрести в нем определенное влияние, в чем-то изменить его по своему усмотрению. Само собой, без знания английского удовольствие от игры скукоживается. Как в любой общественной системе, в Ультиме существует своя этика, которую большинство игроков чтит. Так, если становишься свидетелем схватки игрока с монстрами, вовсе не нужно сломя голову нестись на помощь, скорее всего, справятся и без вас. Другое дело, когда игрок пытается унести ноги от какой-нибудь твари и у него это плохо получается. В такой ситуации можно сначала ввязываться в ход событий, а потом уже спрашивать, не будет ли кто-то против. Дело в том, что за избавление мира от любого монстра персонажи получают прирост в Fame (известность) и Karma. Мне, например, было обидно, когда измочаленного мною эттина добила пара зевак. В зачет ведь идет только удар, который ставит в жизни монстра точку. А когда я высказал все, что о них думаю, один из них бросил в ответ:"Это - жизнь". Быть может, именно после такого случая и появился первый PK?

* * *

Во время последнего "погружения" в игру мне предложили вступить в гильдию. Я подумал-подумал и не отказался. Теперь имя моего персонажа стало "двустрочным" и рисуется зеленым цветом. Цели у гильдии вполне благородные: вершить добро, наживать добро и не давать своих в обиду. А там - наберусь опыта, поднакоплю золота, застолблю участок со срубом и создам собственную первичную организацию. Дело это, судя по всему, нехитрое. А еще корабль хочу прикупить, любопытно ведь по морю походить, сражаясь с морскими чудищами. А что из этой затеи получилось, я расскажу в следующий раз. Только сразу предупреждаю: следующий раз быстро не родится. Ведь это, как заметила одна сволочь, - жизнь.

Ultima Chronicles. Part II:

Случилось то, что должно было случиться. Промелькнул месяц, и проплаченное при покупке коробки игровое время подошло к концу. Естественно, меня такой поворот событий не устраивал, и я попытался все вернуть на круги своя. Для начала я проверил несколько торговых точек, в которых торговали UO, задавая везде один и тот же вопрос о наличии в продаже специальных купонов на 90 игровых дней. И везде - от ворот поворот. Правда, в одном месте я напал на весенней давности след - в марте ими торговали по 1250 рублей. Элементарный перерасчет меня разочаровал - такой способ оплаты оказался раза в два "больнее", чем с помощью кредитки. Финальный звонок в компанию Soft Club подтвердил, что купоны можно не искать, невыгодное это дело. Торговать играми - да, торговать временем - нет. Не стоит за это на них пенять, кто его знает, какие в этом деле сложности. Забегая вперед, скажу, что пластиковую карточку мне выправили в одном из московских банков. VISA Classic. Пришлось поджаться на двести зеленых портретов, зато реанимация эккаунта прошла без сучков и задоринок.

Левая UO

Так уж получилось, что выдачу кредитки тормознули на пару дней, операционистка забыла сделать какие-то операции. Зато у меня появилось время порыться в сетевых "ультимовских" ресурсах. И тут выяснились достаточно удивительные вещи. Оказывается, в природе, вернее, в Интернете, существует эмулятор Ultima Online. Который зовется The Ultimate Server (http://www.menasoft.com/tus/), который, судя по размещенному на сайте FAQ, всячески открещивается от какой-либо связи с Origin Systems или Electronic Arts. И, похоже, у них это неплохо получается. Судите сами, в настоящее время данный эмулятор установлен на почти сотне серверов по всему миру. Поиск по русскоязычным ресурсам (за отправную точку был взят сайт http://www.ultima.ru/) тоже дал плоды. Для начала я понял, что, несмотря на появившуюся недавно приставку "Respectable Master Warrior" к имени моего персонажа, я все еще взираю на ультимный мир широко раскрытыми глазами. Также выяснилось, что множество соотечественников пользуют те самые эмуляторные сервера. Естественно, любопытство взяло верх, и вскоре я получил халявные логины на забугорном Zuluhotel (http://zuluhotel.dynip.com/uo) и на местном The Lost Fort (http://www.lostfort.ru/).

Tribal UO

Зулусский "хотел" - полностью бесплатен. Обновления клиентской части удовольствия происходит в процессе общения программы-клиента с "родным" патчевым сервисом игры. Первое впечатление - самое благоприятное. С виду - та же UO, только вид сбоку. Сбоку в том смысле, что исходная вселенная - в наличии, а вот сопутствующий сервис - в полном застое. Оно и понятно - вселенная ведь прописана в программе-клиенте, а для того, чтобы организовать нормальный игровой процесс нужен сервер на базе Sun, нужна полноценная команда. В результате - постоянные глюки, периодически появляющийся лаг, не работает множество штатных фишек. Этакий эрзац, но подсевший на UO народ его кушает и даже причмокивает. Развитие персонажа здесь идет ускоренными темпами. Ведь народу тусуется мало, и поэтому прокачка умений и характеристик героев идет "не по дням, а по часам". Так уж устроена игра - чем меньше персонажей используют скилл, тем быстрее тот растет. Очень многие игроки становятся здесь кузнецами/шахтерами. Ибо руда никогда не истощается в пригорке, который расположен в 10 секундах ходьбы от "кузницы" в Britain. Да и руда добывается сразу всех цветов и оттенков, вне зависимости от прокачки скилла Mining. С одного цикла "добыча руды/производство доспехов" новичок может получить 400-500 монет. Никакой другой род деятельности таких доходов дать не в состоянии. Кроме PK'иллинга, естественно. На Зулу царит беспредел. Стражников очень часто просто невозможно дозваться, тебя убивают, а эти смотрят в другую сторону в трех метрах от места преступления, делая вид, что вопли Guards! их не касаются. На сервере действует фишка "PvP", Player vs. Player. Каждый игрок может выставить для своего персонажа соответствующий флаг. Если его значение - Yes (а именно оно выставляется по умолчанию), то это говорит о том, что данный персонаж заранее согласен поучаствовать в любом единоборстве. В результате всех newbie постоянно и безнаказанно "мочат" (и не только в сортире), а те ничего не могут понять. Идет мужик по городу, хрясь! - молния, и нет мужика. И так раз за разом, пока какая-то добрая душа его не просветит. Возле банка стоит огромный анкх, с его помощью и выставляется или снимается PvP. Характерная особенность Зулу - отсутствие нормальной фауны. Леса выглядят вымершими, а монстры водятся только в особых локациях и подземельях, причем их количество и "качество" не совпадают с ассортиментом игры на официальных серверах. Местным спортом стало избиение всевозможной нечисти на кладбище, благо респавнится она с дикой скоростью. Иногда можно наблюдать совершенно ненормальную картину, когда разномастные скелеты, зомби и призраки под общим командованием лича гоняют по улицам Британии добропорядочных граждан. Весело! Но самая неприятная особенность Зулу - прокачанные беспредельщики, которые от нечего делать ищут себе развлечений за счет других персонажей: то начнут накастовывать стены, которые мешают народу передвигаться, то просто убивают прямо в городе, невзирая на PvP=No. Тем не менее, на Zulu сложилось достаточно устойчивое сообщество, что подтверждается наличием нескольких гильдий (в том числе и русских - Ice Friends и Angels of Apocalypse).

Особенности национальной Ультимы

На момент написания материала на первом российском сервере-эмуляторе UO - The Lost Fort игроки провели в общей сложности свыше 64 тысячи часов (если верить статистике Форта). И я там был, мед-пиво успел попить, пока "русская команда любителей этой игры" не объявила о том, что с декабря удовольствие поиграть в эрзац-UO без лага становится платным. Из расчета 10 центов за день, на срок не меньше месяца, т.е. три бакса. Нда. Похоже, "любители" решили стать "профи", мотивируя побор расходами на поддержку сервера и все-такое прочее. Комментировать этот момент нет никакого желания, а вот о самом "форте" немного рассказать можно. Порядка здесь больше, чем на том же Zulu Hotel, зато все остальные проблемы - в наличии. Живность в лесах и полях водится, но изобилия нет. Птиц вообще не видно, а нет пернатых - нет и перьев для изготовленных самостоятельно стрел и арбалетных "болтов". Ассортимент товаров в магазинах в сравнении с официальными серверами не впечатляет. Локаций, в которых водятся приличные монстры - раз, два и обчелся. Правда, я так и не добрался до местных подземелий, кроме одного раза, когда меня "пригласили" поохотиться вместе. Как только мой чар выбрался из портала на него тут же было скастовано парализующее поле. Через пятнадцать секунд я уже был мертв, и мне сообщили, что вот по такой-то аське следует принести мои глубочайшие извинения, за то, что днем раньше из-за меня погибла хорошая девушка. Тут-то я и вспомнил, как намедни прямо около банка меня атаковали три прокачанных товарища. Из- за того, что я сообщил девушке-магу, что она классно выглядит в своем прикиде. Восприняв комплимент как намерение "клеить", мне тут же сообщили, что будут убивать. Когда процесс пошел,я позвал стражников, которые и забили красавицу с одного удара. А я унес ноги. Дальше были продолжительные разговоры по аське, и мы расстались приятелями. Один из нас понял, что комплимент не является преступлением, а второй, - что нельзя с незнакомыми чарами отправляться мочить монстров да еще и в неведомую даль. PK'иллинг на "Форте" процветает, на всех более-менее привлекательных "охотничьих угодьях" дежурят охотники за головами. Прокачка персонажа здесь также идет ускоренными темпами за счет малочисленности играющей братии. Например, интеллект и ловкость начинают расти на глазах, стоит только взять в руки лютню. В общем, те, кому не довелось попробовать настоящую UO, будут в полном восторге, пребывая в неведении о том, чего они лишены.

Pacific

VISA Classic сработала безукоризненно, на проплату месячного эккаунта через Интернет ушло всего пару минут. Еще полчаса, в течение которых сервер реабилитировал мои права - и я вернулся. И сразу же встал перед выбором - кем быть? Если я буду продолжать прокачивать профессию Fletcher, то заработаю кучу денег. Если я буду делать упор на Archer, то денег получу существенно меньше, зато жизнь будет насыщенней. В общем, дом я все еще так и не купил. Денег в лесу и подземельях много. Проблема в том, чтобы их доставить к банку. В подземелье нужно быть предельно внимательным, чтобы персонаж не зажали где-нибудь в узком месте. В лесу - сражаясь с одним монстром, внимательно следить, не подходят ли ему на помощь другие. Особенно четко нужно рассчитывать силы при схватке с кастующими противниками. Какой-нибудь орк-маг может сдуру применить подряд пару самых мощных спеллов, которые у него никогда не заканчиваются. И, если вы не будете предельно внимательны, то экран скоро станет серым. Но вот в рюкзаке лежит сколько-нибудь приличная сумма, расходные реагенты вот-вот закончатся, вес трофеев приблизился к критической отметке, - в общем, настала пора возвращаться в город. Запасливые персонажи держат при себе пару-тройку "реколльных" рун, позволяющих с помощью заклинания перенестись в заранее определенное место. Еще более запасливые припасают для возврата еще и Recall Scroll, магический свиток, который срабатывает в 100 процентах случаев. Такой комплект - руна+свиток получил название SOS-комплект, т.к. он почти всегда позволяет выбраться из самых угрожающих ситуаций. Например, уйти от верной смерти от рук player killer'а. Правда, при одном условии - персонажу не должны при этом мешать: кулаками, мечами, спеллами - все-равно чем.

Люблю PK - они делают нас сильнее

Фраза, между прочим, сплагиаченная. В оригинале ее выдал самый, что ни на есть красный PK, и прописалась она на экране следующим образом: "Люблю игроков - они..." Дальше вы знаете. Ultima еще раз показала мне, насколько она хорошо воспроизводит отношения между человеками. Как и в реальной жизни, здесь нет совсем плохих и всецело хороших. И я уже не удивляюсь, завидя группу синих персонажей, мирно общающихся с красным PK. На то может быть множество причин, например, они могут просто по-соседски "дружить домами" или состоять в одной гильдии. А может идет процесс "разбора полетов", например, я был свидетелем подобной беседы после того, как только-что убиенного PK возродили к жизни и уже в спокойной обстановке продолжали выяснять отношения. Возрожденный PK - безобидный PK, оружия и реагентов нет, здоровье подорвано, - в таком состоянии он не опасен даже для однодневного newbie. Кстати, как выяснилось из многочисленных бесед, большую часть убийств начинающих граждан Ultima совершается "синими" игроками. В качестве примера приведу нападение на моего Sotnik'a, совершенное недалеко от кладбища в окрестностях Britain. Пока я приценивался к луку, выставленному на продажу в одном из домишек, рядом нарисовалась всадница по имени Kali. Настораживающее имя из индуистского пантеона, первый "звоночек". Прошло секунд тридцать (судя по всему, за это время моего персонажа оценили с помощью умений Anatomy и Evaluating Intellect), и я был атакован заведенными на макрос атакующими заклинаниями. Всадив в обидчицу стрелу, я бросился наутек, т.к. силы явно были неравными. Через десять секунд я уже чувствовал себя в полной безопасности в черте города. Kali остановилась в паре метров и стала меня подзуживать, давай, дескать, пойдем продолжим. Я объяснил ей, что еще не успел написать завещание, а то можно было бы. В ответ она полностью раскрыла карты - отдай, говорит, арбалет, уж больно он мне нравится. Пришлось ей написать "Kiss my ass". И что вы думаете? Эта подруга заезжает мне за спину, и на экране появляется *Kissing ass. Give it to me NOW!*. Я ей чуть было арбалет не подарил после этого. Но в последний момент пожадничал, хорошее оружие встречается не на каждом углу. Один из излюбленных приемов "синих" PK - провокация. За чертой города дерутся два чара, один из них кричит проходящему мимо newbie: "Please help! He's PK!". При всем при этом имена у дерущихся синие. Стоит прохожему присоединиться к драке, как бывшие оппоненты его тут же забьют совместными усилиями. Дело в том, что они - члены одной и той же гильдии, которым разрешено спарринговать - обмен ударами не приводит к изменению "цветности". Еще вариант, изученный на собственном печальном опыте. Ломится по лесу драконид - большая ящерица, достаточно привлекательный объект для охоты. Только имя у него странное - не обычная бессмысленная строка типа Gorkhub, а вполне читабельное - Trinity. После двойного мышиного щелчка появилась картинка - монстр как монстр, а вот имя - с приставкой Honorable. Пока я любопытничал, меня банально атаковали заклинаниями и добили отравленной алебардой. На самом деле все просто - Trinity накастовал себе заклинание Polymorph, превратился в ящерицу, и начал безнаказанно охотиться на новичков. Множество игроков становятся жертвами собственной неосторожности. Сам был свидетелем, как одна симпатичная охотница кастанула за городом огненную стенку и встала в нее прокачивать Spell Resistance. Откуда ни возьмись, появился персонаж и пробежал сквозь огонь. Имя охотницы сразу стало серым. Через пару секунд рядом с девушкой возник "синий" качок в доспехах и без племинариев атаковал ее алебардой. Та бросилась бежать, но попытка оказалась тщетной. Зато какое удовольствие прикончить синего PK! Недавно хожу я по лесу, троллей отстреливаю, орочьих магов задираю. Остановится стрел намастерить, а рядом присоседился чар, который у меня на глазах затэймил (tame) бурого медведя. И вдруг он мишку на меня науськивает. Ату, так сказать, ату. Зверя я завалил тремя стрелами, а на посеревшего укротителя ушло всего две. Будет ему наука. Истинные PK - контингент особый. Не так просто находиться под постоянным прицелом. Сначала я безрассудно атаковал всех "красных" подряд, а потом стал умнее :) . Глупо лезть на рожон без достаточных на то оснований. Одно дело, когда красный чар атакует тебя или преследует синего. Тут нужно становиться в стойку и принимать соответствующие меры. Другое, - когда вы вместе деретесь с одним и тем же монстром, зажатые в узком месте подземелья. Осознавая свою особую сущность, PK'иллеры также объединяются в гильдии и помогают друг другу вершить черные дела. "Ультимный" раздел существует и на официальной PK-сайте http://www.pk-hq.com/. Классный, надо отдать должное, сайт, оперативный. Его создатели предлагают всем киллерам чтить три заповеди: - убивать, оставаясь в живых; - разрушать-уничтожать-вредить; - не трогать товарищей по образу жизни. И, кстати, вынужден признать, что напрасно я посчитал, что наши PK круче ихних. Расчетливых и грамотных негодников и там хватает. Все зависит от конкретного индивидуума. Есть среди них и такие, за голову которых дадут сумму, на которую можно (теоретически) выстроить небольшой квартал в пригороде. Между прочим, путь к титулу Murderer не так уж и короток. За пять последовательных убийств имя персонажа становится красным, расправа над таким приветствуется игрой как благое дело. После чего запускается счетчик - через определенное время "красный" станет "серым", а потом и "синим". Перманентную кровавую расцветку киллер приобретает в том случае, если ему удавалось покраснеть пять раз. И клеймо "убийца" заменяет собой все остальные полученные ранее титулы. Особое положение в игре - у прокачанных воров. Этих ненавидят все, а поделать с ними ничего практически не могут. Возникнет такой из ниоткуда рядом с твоим чаром, и только успевай читать на экране сообщения, что он у тебя из рюкзака тянет. Как-то возле пещеры с гарпиями пристала ко мне некая Pink Flamingo: шарит у меня в манатках и шарит. Такая вся из себя симпатичная. Сначала я ее предупредил, отзынь, говорю, убью ведь. А она в ответ - предложение попробовать. Я как попробовал, так еле ноги унес. Спасло меня то, что невдалеке совещались три закованных в броню всадника. Я - к ним, спасайте, дескать, братцы, убивают! Она - тоже к ним, спасайте, дескать, этот гад меня атаковал. На что в ответ прозвучало, что, дескать, молчи, профессионалка розовая, знаем тебя. После чего меня подлечили, а ворюгу загнали в домишко, который оказался ее резиденцией. На этом преследование закончилось по той простой причине, что владельца в его доме никто не в состоянии достать. А такая милая с виду подружка.

Недвижимость

Онлайновая Ultima - весьма людное место. Только на сервере Pacific в настоящее время играет порядка пяти с половиной тысяч человек. Некогда огромные девственные пространства в настоящее время застроены, что называется "под завязку". Домишки, домики, домищи, замки иногда стоят так густо, как дачи новых россиян на застроечных участках в Подмосковье. Местами просто не протолкнуться. И бродит между ними фауна, как безобидная так и монстрячья. Иногда можно видеть картину, как в попытке достать поставленного на "макросовую" тренировку хозяина пытается достать целая толпа монстров. Пристраиваешься к ним сбоку и начинаешь планомерный отстрел. Накопив достаточную сумму для покупки дома, я начал интересоваться сопутствующими вопросами типа "какой домишко поприличнее?" и "а где лучше поселиться-то?". И тут меня "обрадовали": оказывается, ВСЕ доступные для размещения обиталищ территории заняты. Один из местных старожилов поведал печальную историю о том, как он три месяца бродил повсюду, но так и не нашел свободного участка. Говорят, правда, что гейммастера собираются вскоре выделить земли под застройку. Что ж, надеяться не вредно. А пока народ ходит и высматривает домишки, которые по причине прогрессирующей ветхости вот- вот обрушатся. И дежурят у них, в надежде на секунду опередить конкурентов.

Подземелья

Не могу похвастаться, что уже побывал во всех, пока что - только в трех. Да и в тех не добрался до "донышка". Такова особенность арчера - он может пробиваться вперед только при наличии запаса стрел. Как запасы подходят к концу - лучше "делать ноги", ибо монстры респавнятся с завидным постоянством. В подземелья ходят за деньгами, добычей из взломанных сундуков/ящиков, реагентами и для прокачки персонажа. Дело в том, что по мере повышения мастерства во владении тем или другим типом оружия, получить дальнейший ощутимый прирост можно только в том случае, если вы начинаете результативно валить все более крутых монстров. Dungeon'ы - излюбленное место для охоты PK. Только эти ходят туда не за монстрами, а за игроками. Причем ходят смешанными компаниями - бойцы при поддержке магов, красные киллеры с синим эскортом. С монстрами эти вообще стараются не драться, проносятся на всех парах по лабиринтам в поисках жертв. Иногда на входе в подземелье кастуется пара "запирающих" стен, чтобы кто-нибудь случайно не ушел. Я пару раз уходил :) . Один раз - вглубь подземелья, второй - с помощью реколльного SOS-комплекта.

Работа над ашипками

В UO существует предел совершенству. Сумма основных характеристик Str, Dex и Int не может превышать 225 единиц. Если лимит выбран, то при дальнейшем росте какой-нибудь характеристики падает значение другой. Аналогично обстоят дела со скиллами - на них отведено 700 поинтов. Как выбрали - дальнейшая прокачка одних скиллов осуществляется только за счет других. Вы спросите - а зачем было качать ненужные умения? Во-первых, из любопытства, самому посмотреть и другим рассказать. Во-вторых, есть скиллы (музицирование, рыбная ловля и т.д.), прокачку которых можно завести на макрос, а самому отправиться баиньки. "Музыкант играет музыку", а попутно растет Dexterity. Кстати, на "эмуляторных" серверах беспредел творится и в этом вопросе, зачастую упомянутых ограничений просто нет. С другой стороны - часто невозможно чему-нибудь "разучиться".

Guildship

В своей первой гильдии (1st Ultima Rangers) я пробыл недолго. Как-то я отстреливал гарпий в подземелье, когда рядом нарисовался мой гильдсман в чине капитана - Steve. А еще через минуту меня атаковал мощный PK. Силы были неравны, но я стал драться, рассчитывая на помощь соклановца. Напрасно расчитывал. Steve, как ни в чем не бывало, продолжал бить гарпий в пяти шагах от меня. Потом он мне скажет "Sorry". Струсил, в общем. Вспомнил я тогда слова "творить добро, наживать добро и не давать своих в обиду" и понял, что мне с ними не по пути. Мечта же о собственной гильдии стала еще более призрачной - нет собственной недвижимости, нет и возможности организовать гильдию. Безопасное убежище за пределами городских границ просто необходимо. Во-первых, нужно тренироваться, те же Spell Resistance и Magery удобнее прокачивать в таком месте, где можно встать и кастовать на себя же атакующие заклинания, не опасаясь, что кто-то подкрадется и нанесет вероломный удар. Существовать одиночкой в мире, пусть даже игровом, в котором образовалась достаточно четкая система сообществ игроков и быть вне ее - значит лишить себя целого пласта впечатлений. Очередное предложение присоединиться к гильдии я получил от симпатичнейшей краснокудрой всадницы после совместной расправы над троллем. Они называют себя Черной Стражей - Black Watch (BW), их четырехэтажная штабная башня расположена на северо-восток от Britain, на краю болота. На мой вопрос о местной политике я услышал следующее: "We are good and anti-PK". Что ж, меня такой вариант устраивал. На этот раз никто не спешил меня зачислять в список. Они присматривались ко мне, а я - к ним. Жизнь стала несколько цикличной - истребление монстров с целью наживы, закупка реагентов и тренировка Spell Resistance и Magery. Вскоре меня пригласили поохотиться на циклопов и титанов на территории из Second Age. Что интересно - в руководстве к этому самому UO: Second Age так и не сказано, как туда попадать. Вернулся я из экспедиции живым, выпустив четыре сотни стрел за один присест. Приставка Honorable преобразовалась в Admirable, да и скилл Archery вырос на несколько пунктов. Зато следующий день стал для меня поистине кошмарным. Я потерял в результате гибели персонажа Bow of Vanguishing и Heavy Crossbow of Power. Знающие люди меня поймут. Причем во втором случае я был убит во время тренировки на крыше гильдии. Вполне "синий" Admirable TypeR заехал на тренировочную площадку на лошади посмотреть, кто там кастует заклинания. Он даже меня подлечил. И вроде как уехал. Дальше все было сделано по классической схеме. Он спрятался (применил Hiding), подождал пока я использую по максимуму на себе заклинание Fire Field, после чего появился буквально из ниоткуда и проехал через скастованный мной спелл. Естественно, мой персонаж мгновенно "посерел" и стал доступным для безнаказанного убиения. Пары заклинаний хватило, чтобы выбить из меня оставшиеся несколько поинтов жизни. После чего еще и предложил меня "оживить" и добавил, что все это, дескать, урок. На что я ему выдал сочетание слов, которые он смог прочесть на своем мониторе как "oooo ooo". Думаю, он понял. Я рассказал об этом руководству гильдии. Уже при следующей встрече мне сообщили, что TypeR поплатился за свое вероломство. Он был убит, и находившиеся на нем вещи мне было предложено забрать "со склада" при первой возможности. Когда я поинтересовался, как же это они умудрились забить "синего" и сохранить высокую репутацию, мне рассказали, как было дело. Оказывается TypeR'a сначала уговорили присоединиться к гильдии (члены одного клана могут драться друг с другом, что и делается часто в целях тренировки; причем, если происходит убийство, то оно не воспринимается игрой как криминал), тут же убили, раздели догола, после чего "исключили из списков" и "забанили" ему входить в башню. Не забыли и сказать, почему с ним так поступили. Шмотки его, правда, куда-то заиграли, в конечном счете. Но дело ведь не в шмотках, правда? Урок оказался обоюдным.Как выяснилось, мне позволено поставить в башне собственного вендора, продавца-NPC, который будет приторговывать товарами, которые я ему передам для этой цели. Добряга Good Doc тут же прочитал мне небольшую лекцию о том, как грамотно торговать. Обязанность владельца вендора - заботиться о пополнении ассортимента, содержать "магазин" в порядке. Желательно торговать товаром повышенного качества и по приемлемым в данном регионе ценам. Никто ничего не имеет против разного рода перепродаж, например, магическое оружие можно закупать в окрестностях Moonglow, где его продают задешево, добавлять к цене процентов 50 и выставлять в "витрину". Постоянным спросом также пользуются магические реагенты и свитки с заклинаниями. А еще на следующий день гильдии Black Watch была объявлена война гильдией [HOK]. О том, что из этого получилось, я поведаю в следующий раз.

Ultima Chronicles. Part III:

Пятилетку - за квартал!

Случилось то, что должно было случиться. Промелькнул месяц, и я стал-таки grandmaster'ом. Произошло это во время очередного отстрела Skeleton Knights возле орочьего форта, что на территории Ultima: Second Age. Показатель Tactics замер на отметке 100. Это событие в очередной раз поставило передо мной вопрос, как развивать Сотника дальше. Кстати, признаюсь, откуда взялся этот ник. Был у меня предок, который командовал сотней козакОв под началом гетьмана Сагайдачного. Москву ходил воевать с поляками, между прочим. Спасибо ему сердечное, что умудрился живым вернуться :) . Но это уже совсем другие хроники. Посоветовался я с гильдсменами и прочими разговорчивыми геймерами и решил претворить в жизнь следующие планы. Во-первых, пришло время отказаться от тех умений, без которых я был не в состоянии обойтись в начале игры. Более нет необходимости становиться лагерем (camping), не нужно самостоятельно готовить пищу (cooking), распознавать предметы (Item Identification). В первом случае можно всегда добраться до гильдии или постоялого двора, во втором - возле банка время от времени прорисовываются рыбаки-GM, у которых можно прикупить тысячи fish steak по монете (а то и на SALE удавалось попасть) за штуку; в третьем - в игре существует множество многозарядных (до двухсот charges!) wands и staves of Identification (в частности, эти предметы постоянно таскают на себе Lich'и). Во-вторых, мне настойчиво порекомендовали научить персонажа второму боевому искусству. Тут не поспоришь - стрелы хороши, пока не закончатся (особенно на нижнем этаже подземелья). А во время ближнего боя бывает совсем не лишним экипировать щит. В общем, остановил я выбор на Fencing, при моих 100 Dex (кстати, персонажи с таким показателем в игре обзываются Dexterity Monkey) jheljdfnm кинжалом или коротким копьем должно быть сплошным удовольствием. Тем более что кинжал остается при герое даже после самого подлого убийства. Дальнейшей прокачке подлежат скиллы Spell Resistance и Anatomy. Как-то невдалеке от Delucia я почти автоматически "спас" одну симпатичную безоружную деву в полном плэйтовом арморе от вооруженного ятаганом скелетонного кнайта (буква "к" не читается). Вежливая попалась дама, почти промолчала - оказывается, я помешал ей прокачивать Wrestling. От расстрела очередью эпитетов меня спасло то, что очередной кнайт "висел у меня на хвосте". Когда она им занялась, я пристроился рядом и стал ее... правильно, подлечивать. Заодно и пообщались. Выяснилось, что на втором году игры она решила "перековать" своего бойца на tank-mage, т.е. тяжеловооруженного мага. Одной из причин такого решения стало определенное преимущество мощных магов перед всеми остальными классами, которое возникло после очередного пропатчивания игры. Узнав о моем "распутье", она рассказала об одном из возможных вариантов: стать т.н. "townie" - городским бойцом, присоединившимся к одному из глобальных кланов - Chaos или Order. В этом случае я автоматически включаюсь в глобальную войну, которая ведется по всей территории игры, в том числе и в городах. Причем убийства и прочие агрессивные акты в рамках этой войны не считаются преступными. Просто идет извечная борьба добра со злом.

Tribal UO - возвращение к теме

Мне пришло письмо от Gazgolder'a - гильдмастера русской гильдии Ice Friends на шарде Zuluhotel, который по совместительству является также тамошним Game Master'ом. Он сообщил мне, что указанные в статье недостатки геймплея во многом устранены, а другие являются вовсе не недостатками, но специальными фичами. Например, стражники реагируют на вопли о помощи только в том случае, если вы их видите на экране. По мнению гейммастеров, так оно реалистичнее. И руда из ближайшего к главному городу пригорка "выкачивается" грандмастером минут за десять. И лага скоро станет меньше - с переходом на новый сервер. И скриптов написана внушительная куча, и появилось два десятка новых цветов, и Capture the Flag сделан, и т.д.. и т.п. Все прекрасно, да? Непонятно только, что будут делать местные игроки, буде Origin в один прекрасный день возьмет и прикроет все эти "левые" лавочки.

Война в картинках: Black Watch vs. HOK

Ну вот, чуть было не забыл о собственном обещании поведать о наших разборках с гильдией HOK. К сожалению, мне так и не удалось выяснить доподлинно, из-за чего, собственно, начался весь сыр-бор. Но как оказалось, практически вся HOK состоит из бывших "черных стражей". В свое время их гильдмастер Vio вылетел из BW за поступки, несовместимые с идеалами гильдии. Затаил обиду и стал вредничать. Всеми правдами и неправдами.

Виртуально-реальные деньги

Судя по реакции читателей, многие считают онлайновую Ultima недоступной для себя из-за тех 10 баксов, которые предстоит ежемесячно выкладывать за удовольствие. Но, оказывается, на этом виртуальном развлечении многие делают вполне реальные деньги. Не поленитесь посетить сайт www.ebay.com и для начала задайте на нем поиск по строке 'Ultima Online'. Например, на все том же шарде Pacific на момент написания статьи были выставлены на аукцион следующие предметы и недвижимость (список далеко не полный):

Продается Цена Покупателей 6k Valorite Ingots US $71.00 12 Tower, Pacific, Ice Island US $810.00 8 Small Proper House US $107.50 4 Sm stoneplaster deed US $31.00 12 1,000 Of Each REG US $15.50 4 40000 GP on Pacific US $15.50 5 Full Ranger Armor US $21.50 9 35 Colored Sandals US $15.00 4 Hally of Vanquish US $20.50 4 Blessed Black Sandels US $30.00 1 Pure black dye tub US $32.00 9 Как видите, продают местные ультимские деньги gold pieces (GP), редкие предметы (цветные сандалеты, доспехи рейнджера, черную краску для обработки шмоток и кожаной обуви), реагенты для заклинаний, слитки редкого металла, навороченное оружие. В средней весовой категории предлагаются домики, в тяжелой - замки и эккаунты целиком. В последнем случае продается/приобретается целый комплект персонажей, недвижимость, содержимое банковского сейфа и прочие потроха. В некоторых случаях к лоту прилагается и само навороченно-подарочное издание UO с матерчатой картой и заколкой-эмблемкой.

Переплавка

В один прекрасный момент я созрел окончательно и взял в руки кинжал и щит. Кинжал - это слабо сказано, полное название этого оружия было следующим: Surpassingly Accurate Silver Dagger of Vanguishing. Заплатил я за него кучу денег, возможно, даже переплатил. Но ни секунды не пожалел. Взгляните на скрин, такого стремительного роста Fencing я совершенно не предполагал. Прикиньте сами, каждая строка-сообщение "живет" на экране секунд пятнадцать. Практически после каждого результативного удара прибавлялось по одной десятой поинта. Процесс начал тормозиться на отметке 60. Параллельно начал расти скилл Parrying, правда, куда медленнее. Пара зевак даже поинтересовалась, с какой это стати я забиваю кинжалом троллей (Hey, look. He's killing trolls with a dagger! :) ). Через несколько часов я ощутил, как меня наполняет уверенное спокойствие. Дело в том, что для результативной стрельбы из лука (а показатель Archery у меня сейчас добрался до 98.6) требуется, чтобы лучнику ничто не мешало выпустить стрелу. Выстрелы, произведенные на ходу/на бегу, сразу после остановки, в тесном контакте с опытным противником часто не достигают цели. С кинжалом все обстоит по-другому. Например, я на бегу отодвигаю нацелившегося на меня монстра. И в этот же момент - автоматически наношу удар. В общем, часов через шесть после начала "переплавки" какой-то внушительного вида конный ворюга чего-то спер у меня из бэкпэка. И стал серым. Я не решился на него нападать вдали от города. Вскоре я затарился по самое "некуды" и пешком отправился к банку. Метрах в двадцати от городской стены мне повстречался тот самый вор, и я решился. Распознав мою атаку, тот обрадовался. "Ну-ну, - говорит, - сейчас поиграем". Дальше последовало: - его удар - мимо - мой удар - попал - он - мимо - я - попал - он - мимо - я - попал - он - мимо - я - попал - он: "Ой, чего-то не так" - и, всадив шпоры коню в бока, был таков. Еще пара ударов, и я бы не смог понять, что он говорит. Но при хорошем коннекте всадник всегда оторвется от пешего воина.

Белеет парус!

Как я и грозился, я стал судовладельцем. Обошлось удовольствие в 12500 GP. После покупки соответствующего Deed я телепортировался к гильдии, рядом с которой не раз видел корабли. Именно там я и решил "спустить" свою посудину на воду. После двойного щелчка на документе появились контуры суденышка, которые мне удалось-таки расположить на воде правильным образом. Еще один щелчок мышки - и на воде возник корабль, а у меня в рюкзаке появился соответствующий ключ (а в банке - копия последнего). Двойной щелчок на борту - и спущены сходни, еще пара манипуляций - и я на корабле! С управлением я освоился быстро, все делается теми же клавишами-стрелками, только при нажатой Alt. Первое плавание закончилось для меня полным разочарованием. Ну разве я мог предположить, что буквально через несколько секунд после отплытия натолкнусь на стадо эттинов! Не долго думая, я подогнал корабль к берегу и кастанул в гущу монстров Fire Wall. И почти почувствовал, как воздух наполнился вонью опаленной шерсти :) . Бедняги стояли в огне, все, что они могли сделать, зажатые со всех сторон сородичами, так это переминаться с ноги на ногу и кряхтеть, кряхтеть...

Эй, Сотник!

Такие обращения я вижу/слышу все чаще. И это приятно. Нашего полку все прибывает и прибывает. BTW, всенародно уважаемый Chaos Mage тоже подсел. Не стесняйтесь, ежели чего - помогу, чем смогу. Сами знаете, как бывает: выбрасывать жалко, а отдать просто так - жаба давит :) . А тут такой повод... Шучу, если кто не просек. И прошу всех "наших": мы ничем не хуже тех же плеер-киллеров, которые держатся друг дружки и действуют совместно. Помогайте друг другу! Ибо мы - братья во Ультиме.

Ultima Chronicles. Part IV:

Случилось, что должно было случиться. Прошел месяц, и тут 3DO возьми и зарелизь Might & Magic VIII. Как говорится в известной детской книжке, "... и наступило утро, и Шахразада прекратила дозволенные речи". В том смысле, что придется Сотника на время задвинуть на второй план. Еженощная прокачка уступает место ежевечернему пополнению ассортимента пары вендоров. Мощь мощью, магия магией, а торговля страдать не должна, тем более что мне удалось сформировать клиентуру. Стрелы на первом вендоре по имени Kyle только за сутки, предшествовавшие написанию статьи, были проданы в количестве 3000 штук. Мой навар составил 1500 монет. Вроде бы немного, но реальные затраты времени на получение такой прибыли исчислялись 10 минутами. Купил – продал. Просто места знать надо, недаром же я излазил весь континент вдоль и поперек. Вторая моя "вендорша" Allele, судя по всему, превратилась в главного поставщика магических реагентов в гильдии и ближайших весях. В общем, виртуальные деньги капают регулярно. А вот с реальными получилась промашка. *Достаю пепел, посыпаю и без того седую голову*. Кстати, до меня окончательно дошло, почему все происходящее в UO настолько напоминает реальную жизнь. Все просто. Страсти, "мести", инстинкты – все это замешано на деньгах. Эти виртуальные Gold Pieces на самом деле виртуальны только наполовину. Они вполне "обналичиваемы" в реальные баксы, о чем я писал в предыдущем выпуске Chronicles. Одно "но", вернее "НО" – для нас с вами все пока остается на виртуальном уровне. Правда, я пока еще не пробовал связываться с разного рода чеками. А вот с сайтом www.paypal.com, осуществляющем транзакции между VISA'ми зарегистрированных юзеров, промашка вышла (впрочем, как и с парой его аналогов). Этот сервис доступен только для "US residents", для любителей Наскара, иначе говоря. Я как чувствовал, в предыдущей "хронике" оставил отмазку, что сам еще не пробовал воспользоваться их услугами. В общем, решил я проверить на собственной шкуре, как оно получится – перегнать виртуальные в реальные. На первой стадии подсуетился и собрал воедино все пять частей Ranger Armor – достаточно редкого и красивого доспеха приятного зеленого цвета. Аналогичные улетали на аукционе за 25 и больше зеленых президентов (обошелся он мне в 45000 игровых GP). На второй стадии – получения эккаунта на аукционном сервере Ebay – сложностей тоже не возникло. Разве что маленький нюанс. В процессе "полностью бесплатной регистрации" приоткрылась ненавязчивая игра слов. Регистрация действительно халявная, но она привела к появлению моей виртуальной подписи под документом, в котором встречается слово billing. Насколько я понял, с моей кредитки ежемесячно собираются автоматически сливать некую сумму, которая зависит от моей торговой активности на этом самом Ebay. Но не меньше 0.5 доллара. Вот так я "попал на деньги" :) . Третья стадия – регистрация на www.paypal.com – поставила на журналистской попытке проверить теорию практикой жирную точку. Так что пока Ranger Armor полежит в банке, Sotnik будет одевать его по особенно торжественным случаям.

Плохо быть бестолковым. История в картинках

Если кто-нибудь вам внушает интуитивное недоверие – прислушайтесь к своей интуиции, и вы не ошибетесь. Когда в Delucia ко мне обратился TuPac, я внутренне насторожился. Мне приходилось наблюдать его "некрасивое" поведение возле местного орочьего форта. Не знаю, мне почему-то все время хочется думать о людях лучше, чем они оказываются впоследствии. Итак, мне был задан вопрос, являюсь ли я владельцем "лодки". К этому времени моя лодка должна была находиться в окрестностях Vesper. Правда, я не навещал ее несколько реальных суток, а с точки зрения игры это – криминал. Оставленные без присмотра лодки исчезают с карты (так и оказалось в моем случае). Я в ответ поинтересовался – а что ему до того, есть у меня лодка или нет. Как оказалось, ему в руки попал свиток SOS (их можно купить по цене порядка 3000 монет), и он хочет его "реализовать" – отправиться на место крушения, где будет немеряно сокровищ, оружия с атрибутами Power и Vanguishing и т.д. и т.п. Я, естественно, поинтересовался, а владеет ли он умением Lockpicking, без которого невозможно будет вскрывать сундуки с ценностями. TuPac ответил, что нет, не владеет, зато у него имеется товарищ, который ежедневно кушает собак в такого рода экспедициях. И тут я подумал: когда еще мне представится случай рассказать вам о чем-нибудь подобном? Когда я прокачаю себе вдобавок к бойцу Сотнику еще и ремесленника-исследователя? Через полгода-год? И согласился принять участие в авантюре. Через пять минут к нам присоединился Makaveli, и мы дружно отправились в портовый Papua, где я приобрел Deed на большую драконью лодку. Makaveli прибыл со своими навигационными инструментами и после спуска суденышка на воду принял на себя обязанности капитана. Под его "чутким руководством" я повел лодку к указанным в SOS координатам. Поверьте, когда вас убивают, пусть и виртуально, вам будет не до снимания скринов. Нападение застало меня врасплох, мой GM лучник был не в состоянии противопоставить накоротке что-либо двум swordsman'ам с алебардами. И TuPac, и Makaveli заработали на убийстве по поинту для красного счетчика. А попутно дали волю развязавшимся языкам – правда, материться они так и не научились, поверьте мне на слово. Потом они вдруг начали убеждать меня, что все произошло по ошибке. Что Makaveli на самом деле хотел не атаковать меня, а неудачно воспользовался секстантом. Так и не понял, зачем это им было нужно. Все ведь было предельно прозрачно. Одной лодки и снятой с тела добычи парочке киллеров показалось маловато, они стали приставать к встречным посудинам и проверять их на предмет возможности захвата. Только ничего у них из этой затеи не вышло. Ультимные капитаны оказались бдительными как на подбор. Минут через десять им это дело наскучило, и мы пристали к берегу. Как позже оказалось – совсем близко от Papua. А вот такого поворота событий они не ждали. Я побывал у доктора и в банке в течение трех минут. Взяв запасной ключ, я вернулся к лодке и отплыл от берега. И стал ждать. Первым на берегу возник TuPac, которому я сначала высказал все, что думал о нем и его ближайших родственниках. После чего открыл по нему огонь из лука. Я не собирался его убивать, покраснение не входило в мои планы. Только припугнуть. Через минуту появился и Makaveli. И они на пару стали твердить, что все это – одна большая ошибка и т.д. Дальше события приняли оборот, которого никак не мог ожидать я. На скрине прекрасно видно, что лодка не находится рядом с берегом. Насколько я помнил, попытки телепортации на лодку у меня раньше не проходили. Я так и не знаю до сих пор, как Makaveli удалось на нее забраться. Все еще слабый после предыдущего убиения, без каких либо доспехов, Sotnik был забит повторно с одного маха алебарды. Вывод: болтовня вредна. Особенно злорадная. На этом история не закончилась. Как оказалось у нас с TuPac был общий знакомый, весьма мощный боец по имени Blake Oleus. Я познакомился с ним в то время, когда, будучи красным PK, он охотился возле орочьего форта на скелетоновых рыцарей и личей, не нападая на окружающий синий народ. Естественно, я расспросил его о причинах красноты в расцветке. Как оказалось, он пришил нескольких loot'еров, "голубых воришек", готовых при первой возможности присвоить трофеи чужой победы. Со временем Oleus посерел, а потом стал совсем синим. Мы встретились возле форта – я, Oleus и TuPac. Надо сказать, что я не упускал случая рассказать всем, какая TuPac сволочь. Тем более, когда видел попытки последнего провернуть с другими такую же подлость, как и в моем случае. Поэтому я изложил нашу историю Oleus и добавил, вспомнив о его "красном" прошлом, что готов заплатить за голову TuPac 5000 GP. Дальше последовал диалог: – Make it 7K and we'll agree – Sure – But i want money in advance – NP, meet me at bank in 5 min – Wait, i'll gate us Стоило Oлеусу поставить Gate, как в него дружно нырнули все свидетели нашего разговора. Я "снял" со счета 10 тысяч и передал их Олеусу. TuPac был тут как тут. Олеус тут же сказал тому, чтобы он следовал за ним за городскую черту. И Тупак пошел! Не знаю почему, но мне совершенно не было интересно смотреть, как свершится заказное убийство. Поэтому я двинул все к тому же орочьему форту. На подходе к оному меня настиг конный Олеус и передал отрубленную голову TuPac. Естественно, я не удержался, чтобы не телепортануться к банку и вручить голову TuPac городскому стражнику, который мне, в конце концов, сообщил, что за нее не положена никакая награда. Видать, Олеус сам получил назначенный мной после убийства на лодке 1 GP :). Тут рядом нарисовался TuPac и рассыпался в издевках, дескать, какой же ты, Сотник, тупой: я перед смертью доспехи отдал сотоварищу, а Олеус из полученной суммы отстегнул мне за все про все 3500 GP. Пришлось ему объяснить на пальцах (u r cheaper than a whore), что с ним только что произошло. Теперь в Delucia последняя дворняжка знает, какая TuPac дешевка. Боюсь только, он так и не понял одного – похоже, действительно, как заметил великий Киплинг, "Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им не сойтись..."

"Ненавижу Тринсик. Тринсик должен пасть!"

Эта главка написана с привлечением архивных документов сайта uo.stratics.com. Во всей Ультиме боле нет безопасных уголков. Раньше таковыми выступали города, но в последнее время происходят регулярные атаки больших групп монстров на города, во время которых гибнет значительная часть непрокачанных игроков. Состав атакующих групп и характер атак почти не меняется, но бывают и неожиданности. Мне приходилось сражаться на улицах Britain, Cove, Vesper, Delucia, Papua и Trinsic. По слухам, единственный безопасный город (пока) - Moonglow. На Британию нападают ящерицы и люди-крысы при поддержке немногочисленных гейзеров. С этим набором народ расправляется без особых проблем, но мне удалось стать свидетелем уникальной атаки. Дело в том, что время от времени нападением руководят конкретные представители темных сил. И тогда монстры ведут себя нестандартно, в тот раз большая их группа отреспавнилась прямо на крыше банка Britain! Этого никак не ожидали облюбовавшие крышу маги, которые во время стандартных атак не отвлекаясь продолжают заниматься собственными делами. Тем более они не ожидали появления на крыше леди, полный титул которой я не поленюсь привести: The Murderer Malabelle Grandmaster Mage. Одна из основных "фишек" Ультимы, которая выделяет ее среди прочих онлайновых удовольствий - постоянная работа команды разработчиков над наполнением игровой вселенной уникальными событиями. Причем такими, которые заставляют местных "князьков" забывать о локальных распрях перед лицом глобальной угрозы. В настоящее время целый город Trinsic находится под властью монстров, которыми верховодит мощнейший лич-лорд Juo'Nar. В свою очередь он является одним из миньонов супер-пупер могущественной прекрасно-злобной леди Минакс (Minax the Enchantress), которую он иначе как Dark Mistress не величает (те, кому понадобился словарь, не подумайте, что "любовницей" :) ). Первые сообщения о возвращении Минакс (между прочим, она далеко не новичок в местных разборках, у всех нас была и есть возможность разделаться с этой дамой еще в древней оффлайновой Ultima II: Minax) появились несколько месяцев назад в связи с неожиданными атаками монстров на Buccaneer's Den. С тех самых пор считается, что в Британнии начался кризис. Заголовок этого раздела - цитата, взятая из интервью, которое дал Juo'Nar во время осады Тринсика. Интервью это состоялось больше месяца назад и полный его текст, к сожалению, не сохранился. Происки темных сил, я так думаю. Но смысл его сводился к тому, что "город чести" Тринсик настолько достал Juo'Nar'а, что тот сделает все, чтобы город перестал существовать. И надо сказать, слово свое он сдержал. Сопротивление защитников было отчаянным, но они ничего не смогли противопоставить могущественным магам (PC'шным), черным скелетоновым кнайтам, гниющим трупам и прочим мощным немертвым тварям. Что творилось в то время вы можете представить, взглянув на чудом уцелевший обрывок скриншота. Иногда телу не было куда упасть. Сейчас Тринсик отрезан от остального мира - все городские ворота перегорожены баррикадами. Единственный способ попасть в город - воспользоваться руной для заклинания Recall или Gate Travel. Ощущая странный зуд побывать в гуще событий, я собрался с духом и десантировался таки в Тринсик. Комитет по встрече состоял из двух Lich Lord'ов, трех мумий и нескольких bone knights свиты. Не долго думая, я решил, что их хлеб-соль мне не интересны, и тут же отреколлился обратно. С другой "тринсиковой" руной повезло больше, по прибытии на место я не застал рядом ни одного монстра. Респавн немертвых тварей здесь происходит каждые 20-30 минут, как правило, появляются крупные группы монстров, которые разбредаются потом по городу. Самый неприятный из "обычных" оппонентов - Rotting Corpse. Судите сами: несколько тысяч хитпоинтов (у человеков - максимум составляет 100), прокачанность во всех боевых умениях, способность отравлять ядом 5-го уровня (deadly poison, несчастные начинают корчиться в судорогах и умирают секунд через 15, если не оказывается мощная поддержка лечащими заклинаниями). Центром темных сил в Тринсике служит мрачного вида сооружение, появившееся с некоторых пор на крыше местного дома собраний. Как правило, возле него не происходит ничего примечательного, но мне повезло. Я оказался рядом именно в тот момент, когда сам Juo'Nar занимался инструктажем миньонов. Понимая, что существенной конкуренции в воинском мастерстве я ему не составлю, я умудрился несколько раз пырнуть его криссом и ретировался, чтобы было кому рассказать об этом славном подвиге. Но около телепортатора все оказалось не так здорово, как я надеялся. Какой-то лич, словно специально, стал прямо в голубое мерцающее зеркало, и все попытки проскочить к нему за спину окончились неудачей. А может он и на самом деле был туда поставлен не случайно? Недаром же неподалеку нарисовалась моя недобрая знакомая Malabelle, которая тут же обратила на меня свое неблагосклонное внимание. Схватка была недолгой, но жаркой. В том смысле, что меня очень быстро зажарили мощными заклинаниями, с этой девушкой при Spell Resistance в 60 поинтов лучше общаться по телефону. В тот раз мне еще повезло, в соседнем доме забаррикадировалась группа бойцов с лекарем, который меня быстро восстановил до нормального состояния. Правда, Malabelle след простыл, зато свои вещички я не потерял. Со временем мои визиты в Тринсик стали регулярными. Вскоре я осознал в полной мере, насколько они опасны, и не только из-за монстров. Настоящим бичем для честных вояк здесь стали банды воров, лутеров и прочих мародеров. Конечно, уродов хватает во всех городах, но туда, где идет постоянный бой они слетаются аки грифы на падаль. Вот так делаются местные заподлянки. Видите две серые стены? Еще несколько секунд назад их не было, а теперь они перекрыли путь к отступлению игроку, за которым гонится Rotting Corpse. В этот раз ему удалось прорваться, но только потому, что его подлечивал добрый десяток сочувствовавших юзеров. В общем, набравшись жизненного опыта, я понял, что соваться в Тринсик в одиночку можно только для удовлетворения любопытства. Дабы быть в курсе событий, наблюдая их глазами очевидца. Охотиться там на крупную дичь бессмысленно. В половине случаев плодами победы воспользоваться не удастся. Например, когда я атаковал Rotting Corpse с помощью агрессивного по отношению ко всем окружающим тварям Blade Spirits, на меня тут же напала группа из четырех близстоящих товарищей, которые до этого солидарно со мной расстреливали того же монстра из арбалетов. Они воспользовались тем, что Сотник "посерел" после применения заклинания. Судя по всему, леди Minax не собирается останавливаться на достигнутом. Сооружение из темного камня начало возводиться в Vesper. А там можно будет приняться и за Britain.

Возрождение

Выпуск очередного обновления игры, Ultima Online: Renaissance, не за горами – в апреле. Чего-то там придется возрождать, не даром же у нее такое название? Немного статистики. В настоящее время в игру балуются 150 тысяч человек из 115 стран. Вдумайтесь, это ведь население приличного города. Свыше двух десятков игровых серверов разместились на четырех континентах – в США, Европе, Японии, Корее, на Тайване и в Австралии. Усредненный игрок проводит в UO 21 час в неделю, больше половины "логинятся" ежедневно. В результате апдейта площадь виртуального мира увеличится вдвое. На карте возникнут специальные зоны, в которых будет запрещено PvP без согласия на драку обоих участников. Появятся и новые необъявленные пока возможности по получению недвижимости. Среди свежепридуманных фишек – система объединения игроков в группы для выполнения совместных действий, охоты и т.п. Приятная мелочь – владельцы Ultima Online: The Second Age смогут скачать "Ренессанс" бесплатно, при посредстве привычного патчевого сервиса. Да, подписаться на "Хроники" можно в любом отделении агентства "Союзпечать". Шутка.

Ultima Chronicles. Part V:

Случилось то, что должно было случиться. Прошел месяц, и у всех ультимщиков обострилась врожденная страсть к заколачиванию денег. Соответственно, активизировался и криминальный элемент. Одни человеки охотились на золотосодержащих тварей, а другие - на охотников. Население виртуального мира готовилось к открытию новых земель в результате релиза Ultima Online: Rennaisance. При этом и первые, и вторые регулярно паслись на update.uo.com, вникая в суть обещанных Origin переделок.Больной вопрос – отсутствие застроечных участков на популярных шардах – должен был вот-вот решиться. Некоторые заранее запаслись Deeds на установку крупной недвижимости, другие ждали появления построек нового дизайна. Наиболее богатые буратины (во всей гильдии Black Watch такой сыскался только один) приготовились ставить на целине замки и башни. Для подобных нуворишей администрация UO пообещала выделить всю первую неделю после "перерезания ленточки". После этого доступ к землице получат чуть менее респектабельные владельцы двухэтажных особняков и вилл. А по прошествии пары недель – и вся остальная братия, видящая во сне "садок вышнэвый коло хаты". Во избежание перегибов на каждый эккаунт (где можно расплодить до пяти чаров) будет позволено поставить только один особнячок. Правда, это ограничение вроде как не должно затронуть тех, кто уже обладает местной постоянной пропиской. Этим позволят разжиться дополнительным убежищем.Отдизайнено семь новых построек: Small Stone Shop (ориентировочная стоимость: 60600 монет, местОв для надежного хранения личного имущества: 3, максимальное количество закрепленных предметов: 425), Small Marble Shop (63000/3/425), Small Tower (88500/4/580), Sandstone Patio House (90900/6/850)б Two Story Log Cabin (97800/8/1100), Two Story Villa (136500/8/1100), Large Marble Patio House (192000/10/1370). По данным разведки, ChaosMage, который в гильдии BW числится под ником Derkon, уже положил глаз на малую башню за 88 штук. Вот и появится еще одно воплощение виртуальной The Tower of Chaos Mage. Сотник, который за последние несколько дней изничтожил с помощью Emminently Accurate Silver Spear of Power несколько десятков личей, собирается поселиться в большом мраморном домике... У новых домов имеется существенное преимущество перед старорежимными – разрешение на их установку (Deed) невозможно отобрать у владельца. Естественно, гильдия постарается подмять под себя какой-нибудь неплохой район.Но не только решением квартирного вопроса ознаменуется ультимский ренессанс, уже объявлено о новых возможностях, связанных с различными скиллами и ситуациями. Я с глубочайшим удовлетворением узнал, что арчеры смогут результативно поражать цели на бегу! Честно скажу, было обидно, что столь трудоемко прокачиваемый скилл был весьма плохо применим в условиях PvP. Лук имело смысл брать в руки для охоты на прячущихся воров и для нанесения финального удара по ослабленному неприятелю. Если же противники были примерно равны по классу, то лучнику приходилось туго. Второй прокачанный у Сотника до грандмастера скилл - fencing, также обзавелся дополнительной возможностью. С 20% вероятностью можно будет нанести парализующий удар, который "ступорит" противника на 4 секунды. Не забыты булавы и мечи: первые способны нанести сокрушающий удар, причиняющий "потребителю" двойной вред; вторые позволяют с большим успехом драться с магами, "контузионные" удары на 30 секунд будут делать соперника в два раза тупее (50% Int). Существенно более реалистичной станет система доспехов: чем больше железа напялит на себя чар, тем труднее ему будет успевать крутиться. Популярная в настоящее время костяная защита (дешевая, мощная и без какого-либо снижения показателя ловкости; единственный недостаток - не подлежит ремонту) станет снимать 15 единиц Dexterity. Судя по всему, в моду войдут незаслуженно обиженные ранее Studded Leather. Жаль вот только - раскрашивать кожу нельзя. Станет сложнее жизнь у looter'ов, любителей обчистить заваленного не ими монстра. Отныне будет действовать правило: кто завалил, тому и печенка. Для этого станет учитываться каждый нанесенный по монстру удар, причем первый и финальный будут отмечены специальными бонусами. После гибели монстра наиболее активный "убиватель" автоматически получит доступ к добыче. Далее к телу будут допущены игроки, набравшие не менее 30 процентов от лучшего показателя. На территории Trammel только им и будет позволено снять с заваленного монстра трофеи. На территории Felucca поживиться смогут все игроки, но те, кто не набрал 30 процентов, совершат при грабеже криминал и станут серыми. Зато через две минуты все ограничения будут сняты. Приблизительно аналогично будут распределяться полученные карма и слава – в соответствии с набранными во время драки поинтами. Все это далеко не полный перечень новшеств, есть у разработчиков идея вовлечь игроков в глобальные противостояния с элементами Capture the Flag, для чего вводится система четырех фракций (Faction). Судя по всему, PvP'шная борьба группировок Order и Chaos не оправдала в полной мере возложенные на нее надежды. О фракциях я расскажу подробнее в следующий раз.

Кризис в развитии

Решил я как-то навестить друга Juo'Nar'а, поинтересоваться, не обиделся ли он на меня за то, что я его месячишко назад криссом поковырял. Открыл соответствующую страничку runebook и через секунду проявился перед банком в Trinsic. И не поверил своим глазам – перед банком стоял вооруженный алебардой стражник, который, казалось, мирно беседовал с чеканщиком! Лишенные судорожной суеты улицы были свежевымыты, нигде ни одной капли крови, не говоря уже о разлагающихся трупах. Само собой, я сразу же помчался к дому собраний, на крыше которого еще неделю назад смердящий супер-лич Juo'Nar раздавал пакеты ценных указаний миньонам. Никого. Ничего. У мрачного черно-красного сооружения на крыше исчезла верхушка... Преграждавшие доступ в город частоколы разобраны, кресты с распятыми телами больше не украшают пейзаж. Поиски живой РС'шной души в Тринсике увенчались успехом только минут через пять. На вопрос о том, куда девались все монстры, живая душа просто так ответила, что это она их всех и побила. Поулыбались. Вытащить какую либо информацию из штатных глашатаев тоже не получилось. Пришлось отправиться на http://town.uo.com/bnn/ за новостями. Там-то и было найдено интервью леди Minax, которое проливает свет на события последних дней (манускрипт с интервью был подброшен капитану стражи в Britain. Информации о самом репортере – никакой, документ имел весьма потрепанный вид, чувствовалось, что его доставили издалека, на нем красовалась кроваво-алая печать Минакс). ... Облаченная в черное, Dark Mistress Lady Minax периодически прихлебывала вино из серебряного кубка, попутно распространяясь о планах касательно новой Британнии, будущего Сосарии и ее взаимоотношений с так называемыми "защитниками страны". Репортер: Lady Minax, вы появились в Британнии с твердым намерением уничтожить все, что есть "добро" и "истина". Зачем вам это надо? Минакс: А вам не кажется, что и "добро" и "истина" - понятия весьма относительные? В самом деле, что есть такое это самое "добро"? Вы можете сказать? Я вот не могу. Я просто хотела побывать в нескольких тавернах, зайти на один-другой постоялый двор, пропустить пару пива, подчинить толпу, поразрушать тут и там, быть может - появиться у замка лорда Бритиша для вечернего визита. Как вдруг все файтеры к востоку от Covetous в один голос возопили, требуя моей смерти, заявляя, что я - "дьявол во плоти". Знаете ли, сэр, вы смотрите на все происходящее чересчур прямолинейно, в терминах черного и белого. Я здесь с целью привести Британнию в новую эру, Британния для меня превыше всего. Р: Лорд Дюпре приложил титанические усилия, чтобы высвободить Тринсик из вашей власти. Что вы чувствуете по отношению к нему? Вы расстроены этой потерей? М: Потерей? Мы позволили ему захватить город. Подумать только, "потерей". Неужто вы и в самом деле думаете, что, обладая такой мощью, я могла потерять нечто столь незначительное, как Тринсик? Все прозаичнее - просто этот город мне больше не интересен. Мал он, слишком мал. И никакой экзотики. Я развлеклась в его магазинах в свое удовольствие. А эти постоянные вопли "Свободу Тринсику!" и "Смерть Juo'Nar!" просто навязли в ушах. Я догадываюсь, что замышляла эта маленькая шлюшка Малабелль, я просто решила не обращать на нее внимания. Что касается Дюпре. Ах, миляга Дюпре. У этого все завернуто вокруг чести. Защищать то, оберегать это. Так и быть, я посвящу вас в маленький секрет, мой дорогой дружок. Дюпре понятия не имеет, что такое честь. Если он так уж озабочен честью, то что за обещания он выдает этой малышке Малабелль? Услышь их его обожаемый Лорд Бритиш, он бы весьма сильно расстроился. Ну? То-то. Вся эта его болтовня о чести... Хм. Как увидитесь с ним в следующий раз, попросите, чтобы он объяснил, в чем же заключается эта его честь. Уверяю вас, его ответы будут ужасно интересны. Р: Вас повсеместно называют "дьяволицей" и "жестокой". Некоторые заходят очень далеко, утверждая, что потеряв Тринсик, вы лишились "чести". Что бы вы могли ответить тем, которые видят в вас источник сплошных неприятностей? М: Неприятности? Мои намерения честны, мой дорогой собеседник! Наклонись поближе, следи за моими губами: я буду править Британнией бархатными касаниями и злобными ударами, я поставлю ее народ на колени. Р: Неужели все настолько ужасно? М: Буду откровенна: я хочу Британнию. Я хочу видеть бессильные слезы Лорда Бритиша, беспомощно взирающего, как я разрушаю его драгоценную страну. И кто посмеет попрекнуть меня моей честностью? Что касается "дьяволицы" и "жестокой". Хм... Нужно сказать, словечки эти преследовали меня с девичества. Не знаю, право, почему. Как-то один мой спутник-друид сказал, что для того, чтобы понять себя, я должна "посетить память моих родителей". Мне его болтовня достаточно быстро наскучила, вот почему он... больше меня не сопровождает. Р: Поговорим о Малабелль. Она молода и неопытна, тем не менее, вы приблизили ее к себе, обучили ее серьезной магии. Уж не выращиваете ли вы себе смену? М: Дорогой мой, смена? Моя?! Как это забавно звучит! Малабелль такая милая, немного... как бы это ... вот, наивная. Неужели она и в самом деле думает, что я не имею ни малейшего представления о том, что ее любовь... хм. Простите. Я просто хотела сказать, что это ужасно, что ее возлюбленный Тиболл покинул нас. Бедняжка. Да, она кое-что смыслит в магии. Так, не сравнить со мной, естественно, но какая-то склонность все же есть. Я забавляюсь, обучая ее. Одинокая талантливая девочка в наши дни нуждается в присмотре, вы же понимаете. Она еще научится обходиться без Тиболла, вот увидите. Я же научилась. Что касается инцидента с Дюпре... Мы обсудили ее маленький проступок. Естественно, я понимаю, что она по молодости просто не в состоянии быть благодарной, оценить все то, чем я для нее пожертвовала. В общем, нам еще придется серьезно поговорить о ее положении в моей свите. Р: Juo'nar. Мертв. Вернее... более, чем мертв. Кто возглавит теперь вашу армию? Нашли ли вы кого-нибудь, что-нибудь, что может стать его полноценной заменой на поле брани? М: Juo’nar был очень... способным генералом. Ты знаешь, когда-то он пришел ко мне... Простой труп в поисках места, роли. С запашком, как и все немертвые, но я быстро разглядела его талант вести за собой немертвых миньонов. Он умел находить и трогать некие струны глубоко внутри каждого из них. Они хорошо его слушались, но поверьте, это может быть весьма нудным: раз за разом растолковывать приказы среднему зомби. Тем более когда уши прогнивают все больше с каждым днем... Оставшись без Juo'Nar, я начала испытывать серьезный недостаток в способных командирах. Слаймели предложил свои услуги, но мне нужен для этих целей лич-лорд. Слаймели попытался уговорить меня сделать лич-лорда из него – некоторая наглость с его стороны, которую мы еще обсудим. Постой, какая прекрасная идея! А что, если ты? Столь приличный юноша, столь осторожный и пронырливый – ведь умудрился же ты подобраться ко мне вплотную. Немного тренировки – и из тебя получится приличный генерал. Скажи, ты в состоянии кастовать? Я буду счастлива сделать из тебя моего нового лича. Что ты говоришь? Мы можем сделать это прямо сейчас... Р: Эээ... нет, мэм. Ходят слухи, что вы вынашиваете в отношении Британнии особенные планы. Не поведаете ли о них нашим читателям? М: Мой дорогой, я никогда не скрывала свои планы по поводу Британнии. Меня всегда привлекала весенняя смерть и разложение, поэтому не исключено, что на очереди небольшой армагеддон. Я готовлю Британнии участь, которую вы не в состоянии представить даже во сне, в вашем самом ужасном кошмаре... Но хватит обо мне. Я действительно думаю, что из тебя получится потрясающий лич-лорд. Подойди ближе, дорогой. Еще ближе. Вот увидишь, мы будем удивительными компаньонами...

Школа жизни на кладбище

Всякий раз, когда экран становится серым, а окружающие начинают видеть твои слова как набор символов типа "оооОо ООоо ОоОоо", вольно или невольно думаешь: вот если бы все-таки был хоть какой-нибудь сэйв! И только к концу четвертого месяца игры до меня дошло, что сэйв все-таки есть! Приблизительно в 16 часов по Москве на сервере проходит мессага SYSTEM WILL GO DOWN SHORTLY, означающая, что вскорости сервер будет отключен для проведения полуторачасовых профилактических работ. Когда вы попадете в игру опять, то окажетесь в том месте, в котором вас застало первое из таких сообщений. С этого момента начинается беспредел. Наступает время безнаказанного разбоя, проверки тактических вариантов, новых комбинаций спелловых макросов и т.д. Народ достает из банковских сейфов навороченное оружие, одевает оптимальные для своего класса доспехи и начинает кучковаться на кладбище вблизи Britain. Если все идет штатным образом, то вскоре появляются гейты, из которых вываливаются красные плееркиллеры. Как правило, им удается захватить кладбище, после чего перегруппировавшиеся синие начинают отвоевывать его обратно. Многие здесь уже прекрасно друг друга знают. И если красные по какой-либо причине или не появились, или слишком оперативно побеждены – появляется группка "новых красных", которые еще минуту назад были синее синего. Как правило, несколько магов-танков "по предварительному сговору" выбирают первую жертву и быстренько ее приканчивают. После чего вновь образуется "стенка на стенку", в ход идут самые гнусные и подлые варианты скоростного убиения, вызываются злобные демоны, а из ближайшей конюшни приводятся виверны и драконы всех расцветок. Возле забора выстраивается ряд арчеров, которые осуществляют огневую поддержку синей братии, все друг дружку лечат и часто спасают от неминуемой смерти. Периодически наблюдаешь грамотные, согласованные действия противника. Ведь городская черта находится всего в нескольких метрах. И нужно умудриться забить прокачанного чара с такой скоростью, чтобы тот не успел убежать, а соседи не успели его подлечить. Это уже мастерство высшей пробы. И лучше его изучать на подобного рода "тренировке" без каких-либо последствий для кошелька. С другой стороны, никто не мешает использовать "беспредельный час" для оттачивания тактики индивидуальной охоты. Хоть и на тех же красных драконов, которые водятся в подземелье Destard. Лучше сначала провести "безопасную" рекогносцировку драконьих владений, а уж потом, хорошо представляя, куда бежать и в каких местах телепортироваться, рисковать здоровьем, снаряжением и показателем славы.

Два сапога, но не пара

На исходе четвертого месяца игры я на пять минут взял на себя божественные функции, и в мире UO появился новый персонаж - Vanger. Ибо мне немножко надоело играть этим киллером Sotnik'ом, прячущим патологическую склонность к убийству за благими намерениями. Да и денег в банке уже достаточно, чтобы прикупить присмотренное строеньице из потрясного мрамора, можно не уделять столько времени ежедневной охоте. И гильдии не хватает классного кузнеца-ремесленника. Потом, одно дело – спекулировать стрелами и реагентами, другое - продвигать ассортимент с собственным знаком качества. Еще одна причина: оказывается, есть товары, которые днем с огнем не найдешь. И это - несмотря на огромный спрос. В частности, на ларцы с вмонтированными западнями. Некоторые используют их для охоты на новичков-newbie. Сознаюсь, сам один раз попался по неопытности. Дело было так: Сотник на всех парах несся из Vesper к ближайшему лазу в T2A (территории Second Age). И вдруг видит – стоит куча разноцветной мебели и пара-тройка ящиков да сундуков. И ни одной души вокруг. Мне говорили, что дома со временем становятся ветхими и, непонятно при каких условиях, разрушаются. Вот я и подумал, что это - именно такой случай, распался домик. Щелчок на самом красивом сундуке выдал сообщение, что тот полон добра. Эх, не гонялся бы ты, Сотник, за дешевизною.... После двойного щелчка на ящике грохнуло так, что Сотник сразу оказался в лучшем из миров со всеми вытекающими отсюда последствиями. Появившийся из ниоткуда хозяин западни помародерствовал в свое удовольствие. Основное же применение таких сундуков - для борьбы с воришками и киллерами. Этим, как правило, некогда внимательно присматриваться к потенциальной добыче. Наиболее эффективна западня со взрывом, эта наносит до 119 поинтов повреждений (максимальное здоровье - 100), причем, чем тяжелее доспехи на жертве, тем хуже ей придется. Две другие разновидности - с дротиками и ядом – не так популярны, т.к. при срабатывании не дают 100% гарантии гибели несчастного. Так вот, до недавнего времени купить подобные штучки можно было только на одном вендоре, а с некоторых пор – и там все исчезло. Чтобы делать подобные "сюрпризы", нужно освоить на высшем уровне мастерства профессию Tinker (он также делает отмычки, инструменты и прочие вещи, без которых не может обойтись добрая половина ультимского населения). Одна из причин, по которой нужен "свой" кузнец, – опять-таки воровство, только несколько другого свойства. По мере использования оружие приходит в негодность, если его не починить - и вовсе ломается. Чинят оружие, естественно, кузнецы. Причем делают это с удовольствием и бесплатно. В процессе починки приобретается мастерство, а тем, кто уже стал грандмастером, не помешает дополнительная популярность и репутация. Дальше все поясню на примере, на этот раз - не из собственного печального опыта.К кузнецам (дело было в Delucia, T2A) подошел недурственно экипированный воин и спросил, нет ли среди них GM, который согласится отремонтировать ему оружие. Таковой вызвался, получил катану и через некоторое время воскликнул: "Oppss... it broke, what it was?". Если бы в игре было предусмотрено на кукле песонажа отображать состояние игрока, то кукла бы существенно побледнела. "It was Silver Katana of Vanguishing". Такой клинок встречается столь же редко, как антилопы гну в лесах Подмосковья. А стоит... Самое интересное, что кузнец, похоже, не врал. Иногда предметы ломаются и в руках самых лучших мастеров. Всегда есть вероятность неудачной попытки. Подтверждением невиновности мастера стало то, что он предложил бывшему владельцу раритета возместить убытки деньгами (тот отказался). Иногда люди не делают различия между репутацией в игровом и реальном мирах. Мнимые (и настоящие! Например, GM Smith Hymmm оказался банальным вором) кузнецы меня обманывали трижды, я лишился таким образом комплекта доспехов и нескольких магических криссов и копий. С тех пор я познакомился с несколькими порядочными грандами и чинюсь только с их помощью. Денег они не берут, но никогда не отказываются принять в подарок ID Wands, которыми меня снабжают личи. В общем, начал я делать из Вангера мула (mule), именно так в игре называют прокачанных персонажей-ремесленников. Недалеко от подземелья Destard у нашего гильдмастера стоит домишко. В домике - меха, огонь, наковальня, в пяти мерах от двери - гора с рудой. И почти полное отсутствие народа. Для прокачки кузнеца - сущий рай. Только не подумайте, что все так просто. Чтобы кузнец стал грандмастером, ему нужно переработать порядка ста тысяч ingots (слитков). Да, естественно, Vanger тоже уже состоит в гильдии Black Watch, хотя его имя пока не украшено никаким звучным титулом. Сотник же в последнее время щеголяет приставкой High Archer – что-что, а стрелять этот парень действительно горазд.

Ultima Chronicles. Part VI:

Случилось то, чего не должно было случиться. Прошел месяц, и у моего второго чара образовалась куча проблем. Куча - это еще слабо сказано. Теперь я на собственном опыте убедился, что у Homo Играющего элементарно может возникнуть обоснованная возможность (если не потребность) подать на OSI в суд. Судите сами.

Хождения по мукам или История непутевого Вангера

Помните, в каком я пребывал восторге по поводу красивых таких ящичков, которые при несанкционированном доступе отправляют доступателя в лучший из миров? Этот восторг сыграл определяющую роль в профессиональной заточке бедняги Вангера. Добрейший ведь был чар - торчал вечно у одной из кузниц в сопровождении любимой кобылы с имечком FreeRepairs! Четвероногая реклама ненавязчиво мозолила глаза всем, кто проходил мимо усатого козака с характерным чубом, украшенного банданой гильдийского колора. В интересах любого кузнечных дел мастера оказывать мелкие услуги вроде бесплатного ремонта. Стоишь себе, качаешь ковкой оружия и доспехов скилл, базаришь с сотоварищами по цеху, узнаешь новости, иногда и tip перепадет от благодарного клиента. Именно так ненавязчиво образуется репутация, возникает доверие, которое, в конечном счете, пригодится вновь прокачанному грандмастеру. Попутно я поднимал мастерство Tinkering, создавал жестянщика. Одно из его достоинств связано с тем, что кузнецы не в состоянии делать инструменты - кирки и лопаты для рудокопательства, даже молотки и щипцы, столь незаменимые в кузнечном деле, им недоступны. Можно, конечно, шахтерить, таская в бэкпэке десяток лопат... Но уж очень это неудобно, да и весят они прилично. Значительно проще держать инструмент тинкера, с помощью которого из 4 инготов в любой глуши с полпинка можно выделать саперную с ручкой. Инготы же у miner'а есть всегда, ежели нет - стало быть, бестолковый ты майнер. Скилл, правда, для выделки лопат требуется уже достаточно приличный, но не заумный. За два-три дня приобретается при определенной доле усердия. А там уже недалече и до скилла, позволяющего делать отмычки - один из самых "доходных" товаров. Во всяком случае, раньше отмычки были очень выгодны. С последним пропатчиванием... Что-то меня рано ругаться тянет... 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127... Поехали дальше. Так вот, как освоил выпуск отмычек - появляется естественное желание наделать западней, уж очень они хороши и полезны. Стоишь около банка, подходит к тебе хмырь с подоночной репутацией и начинает снупингом заниматься (snoop) – шарит у тебя в манатках, смотрит, чего спереть лучше. У него в этот момент уже открыто окошко собственного банковского сейфа. Как только он чего-нибудь стащит, то первым делом забрасывает ворованное к себе в загашник. А к смерти такие привычны с детства. Так вот, снупит, снупит, все такое банальное - обычный GM крисс, руны, реколльные скроллы, bag'и... О, small crate, малый локабельный ящик, ежели по-нашенски. Любопытно, чего это там такое в количестве восьми предметов? Может, не заперт? Не заперт! В момент заглядывания в ящик происходит одно из двух: взрыв, снимающий любопытному от 70 до 119 хитпоинтов, либо ласкающее слух шипение с последующим красным сообщением, что воришка такой-то чегой-то стал неконтролируемо корчиться, а жить ему осталось секунд 10-15. В первом варианте, вне зависимости от опытности жертвы, ее гибель наступает в 70-80 процентах случаев, во втором - 100% гибель новичков и прочих неподготовленных чаров, опытные же игроки всегда готовы к любым неожиданностям. Для таких все ограничивается впрыском приличной дозы адреналина :).Видите, какие страшно-вредные штуковины эти западни? Вот почему ответственность за эти ужасы полностью перекладывалась на плечи тинкера-изготовителя. Вот, оказывается, почему эти самые западни было днем с огнем не сыскать... Если на такой "мине" подрывался синий добряга (шел по дорожке, собирал цветочки, узрел симпатичный ящичек, полюбопытствовал - дальше вы уже знаете), то ему в момент послесмертия предлагалась возможность "заложить" виновника-тинкера, у которого таким образом начинал накручиваться "красный" PK-счетчик. НО! До последнего патча все старые, "предпатчевые" ловушки были одноразовыми. Одна ловушка - один потенциальный плюс на киллерном счетчике. Ежели стал красным - "отмок" штрафные восемь (а то и все сорок часов) и стал опять синим гражданином сообщества. Разработчикам Origin такая ситуация показалась нелогичной. Тинкер ведь не виноват, что народ иногда проявляет нездоровое любопытство, правда? Отныне все ящики с ловушками будут абстрагированы от их изготовителя. Более того! Они станут многозарядными! BOOM, BOOM, BOOM – кто следующий? Как-то после уничтожения очередного спавна монстров у главного банка Британии я подложил BOOM-ящик на серое тело одного из забитых воров. Уже через пару минут рядом с первым телом образовалось еще два. А потом была война, правда, местного значения. Она и сейчас еще не закончена. Невдалеке от BW тауэра стоит такая же башня, в которой обитает компания киллеров и прокачанных воров. Они так долго нас доставали, что в конце концов Koric принял решение провести ответную атаку (их гильдийский вождь спер у Корика Mace of Vanguishing, причем сам ему об этом и рассказал). На всякий случай, Sotnik попросил выдать ему со склада ящик с западней (допатчевой), чтобы сложить туда магические реагенты и стрелы. В последнее время воры получили возможность воровать даже в то время, когда ты в них криссом ковыряешься. Согласитесь, не хочется во время драки остаться без стрел, как-никак GM арчер без них становится почти наблюдателем. Наша атака провалилась – модемный коннект с прилагающимся лагом, недостаточно слаженные действия... Несмотря на имевший место эффект внезапности (свалились мы к ним действительно как снег на пропаренную летом лысину), мы были разбиты наголову. Sotnik'а прикончили на пороге гильдии BW, куда он отступил и где занял оборону в надежде на помощь гильдсменов. Как позже выяснилось, они были слишком потрепаны, чтобы ее оказать. Рассказываю я все это к тому, чтобы объяснить, каким образом ящик со взведенной западней оказался в руках наших врагов. Отправленный на разведку штатный призрак Recondo доложил, что воры решили сделать Vagera'а красным, для чего принялись триггерить западню синими персонажами. Мы только посмеялись тогда, мы не могли знать, что бывшие одноразовые допатчевые ловушки теперь стали мультиубойными.На следующий день репутация Вангера из Kind преобразовалась в Rude, вскоре он стал Unsavory, а потом и Scoundrel. Параллельно стали происходить очень неприятные феномены. Периодически начали появляться сообщения, что ни с того ни с сего на Вангера могут быть натравлены городские стражники. В один прекрасный момент такая мессага прошла, когда Вангер топал по городу. И тут какая-то добрая душа у него над ухом прошептала: Guards! Закиллили его через секунду, он даже не успел попытаться спрятаться. Согласитесь, ситуация сложилась просто дурацкая. Багнутая игра продолжала навешивать на Вангера убийства, в которых он не был виноват. И тогда я впервые вызвал на помощь советника - Counselor'а. Он появился достаточно быстро, выслушал мои россказни, долго сверялся с какой-то документацией, потом выдал резюме: этого не должно было случиться, он отрапортует о моей проблеме GM - гейм-мастерам. Меня это несколько утешило, забрезжила надежда, что все образуется. Я решил покачать smithing и отправился на новые территории в Trammel. Ремесленникам там раздолье полное. Никаких воров, киллеров и прочих обидчиков. Добрался я до Delucia, приобрел вьючную лошадь и начал циклить mining/smithing. Народ, правда, стал относиться ко мне с опаской, чему способствовал атрибут Scoundrel. И все же я надеялся, что титул титулом, а добрые дела и аналогичное отношение к потребителям позволят мне восстановить репутацию. Надежды рухнули в тот момент, когда мне понадобилось вернуться в гильдию. Как только Вангер появился в "старом свете", на Felluca его имя прорисовалось на экране кроваво-красным! Finita la comedia! В ту ночь я вызвал гейм-мастера. Ввиду разницы в 11 часов с западным побережьем США, гейм-мастера шарда Pacific начинают работать с игроками с четырех ночи по Москве. К этому моменту я успел обсудить мою проблему с пятью советниками. Воз был "... и ныне там". Вместо мастера пожаловал очередной товарищ в характерной синей робе с капюшоном. Выслушав в шестой раз повесть о хождениях по мукам, парень таки вызвал мастера. Советы последнего свелись к следующему: мне предлагалось разыскать все мои старые западни с последующей их деструкцией. Неслабо, да? Все мои доводы на тему того, что я стал киллером-рецидивистом из-за бага, были проигнорированы. Мое предложение сотворить нового чара с аналогичными характеристиками - тоже. Возмущенный советник сообщил мне, что он доложит об этом в своем рапорте. И на том спасибо. Гильдмастер Koric (он же - Morgrin) переживал по поводу покраснения Вангера чуть ли не больше моего. Он вызвал советника и, пока тот разыскивал свободного для общения гейммастера, аргументированно и резко высказался по поводу того, что у игры, которую мы столь любим (и за которую платим!), имеет место быть совершенно безответственная поддержка юзеров. В ту ночь мастер так и не пришел, все силы разработчиков были брошены на восстановление почтового саппортового сервера, который пострадал от вирусной атаки. Корик был в бешенстве. "Они хотят проблему - они ее получат". Вангеру было велено изготовить 300 западней, кои следовало разложить вблизи центрального банка. Три сотни на следующий день я не смог сделать физически, но три десятка ушли в оборот. Сначала Sotnik подкинул несколько ящиков на тела воров и монстров, которые всегда можно обнаружить невдалеке от главного финансового учреждения Британии. Эффект был локальным, но действительно страшным. Образовывались целые цепочки из любопытных. Когда народ вычислил источник развлечения, Sotnik устроил бесплатную раздачу ловушек. В особом восторге пребывали рудокопы и все те же воры. Одного не пойму – почему, когда ты им говоришь, чтобы они ни в коем случае не открывали такой ящик сами, каждый пятый "испытуемый" именно так и делал? Вскоре народ сообразил, что им в руки попал товар с отличными потребительскими качествами, и экран запестрел надписями типа "Selling trapped chest with 5th level poison - only 1000GP". Один профессиональный воришка даже завел на макрос надпись "Ah, how I love this sound!" (подразумевалось противное характерное шипение, возвещающее всем окружающим о том, что отравлена очередная жертва). Отчаявшись бороться за справедливость в онлайне, я написал два письма в саппорт - в службы отлова багов и решения возникающих у игроков проблем. Как выяснилось, Koric поступил аналогично. Кстати, он все еще не расстался с идеей по поводу 300 западней. Поживем, и будет видно. В ответ на стандартный запрос I must consider my sins Вангер теперь получает ответ, из которого следует, что он пал низко, но все же еще не скатился в пропасть окончательно и навсегда. Грязный киллер, в общем, но шанец на "отмокание" покамест имеется. Все равно его не брошу, патамушта он хароший! Сидит теперь постоянно в невидимом состоянии (дабы не пугать краснотой имени окрестный народ) на крыше гильдии возле нашей мини-кузницы, перерабатывает металл, который ему поставляют Сотник и Dreamy, мой третий чар.

Dreamy

Жил был мечтательный такой старикан, и было у него два сына - умный грандмастер ворриор иллюстриоус Sotnik и непутевый мюрдерер мастер смис Вангер. Но любил он их одинаково, красноименного Вангера даже немножко больше, потому как пострадал тот невинно от злобного Bug'а и человеческого пофигизма. Я уже писал про то, с какой скоростью с моих вендоров распродаются стрелы и реагенты. Счет идет на тысячи ежедневно. Как оказалось, практически все стрелы скупает один гильдмастер, у которого под началом 3 GM арчера. Кстати, как мне сообщил Koric, на RL (real life) банковском счету этого господина лежит 18.000.000 баксов. Корик же меня предупредил, что, скорее всего, Sotnik'a попытаются "купить". Пришлось сказать ему, что Sotnik так дешево не продается :) . Раз уж разговор опять свернул на дорожку, вымощенную зелеными портретами, сообщу вам дополнительную информацию. Помните, я рассказывал о нашей войне с гильдией HOK? Теперь я знаю, чего они на нас поперли. В свое время наша башня была куплена Koric'ом на аукционном сайте Ebay (информацию об этом сервисе я дал в Нави №2(34) '2000). Выложил он тогда $1500 (сколько я "лазил" по Ebay, таких ценных лотов для UO не припомню). Как оказалось, при этом он перешел дорогу владельцам соседней таверны Pub of L.O.S.E.R.S. Которые и затаили на Корика злобную ненависть (а жаль, там такие симпатичные бабенки :) , одна Sweet as a Pic чего стоит!). Короче говоря, они заплатили HOK, чтобы те на нас наехали. Во куда меня унесло от темы :) . А тема в том, что понадобился мне еще один ремесленник - стрелы выделывать и руду Вангеру копать (тому до GM Smith осталось 5 поинтов). Вот и появился седовласобородый старик Dreamy, который, тем не менее, по скорости прокачки оставил далеко позади Вангера, не говоря уже о Сотнике. Уже на третий день бытия Dreamy прокачал mining c полного нуля до 75 (с этого показателя начинается добыча самого популярного в гильдии металла - черного Shadow Iron). Как ему это удалось, я изложу в руководстве молодого ультимского бойца, которое будет опубликовано в журнале Guides. Да, пользуясь случаем хочу поблагодарить всех, кто прислал мне письма, в том числе - и со словами "гайду быть!". Рассказывать о Dreamy пока особо нечего, похвастаюсь только, что этот newbie в легкую заваливает двухглавых эттинов, троллей и прочих орков. Как? Да запросто: сначала монстр протравливается заклинанием Poison, а последние поинты снимаются либо штатным топором для заготовки поленьев, либо парой заклинаний Lightning.

Мы будем жить теперь по-новому

Поверьте, если вы уже серьезно "подсели" на UO, то лучше расстаньтесь с еще одной суммой в 15 баксов, причем как можно раньше. Именно столько стоит зарегистрированная версия программы UO Assistant, которую я выложил на диск предыдущего номера журнала. Купить оную ненавязчиво рекомендовал Koric, но окончательно я созрел после использования ее в течение 15 шароварных суток. Сделал я это после того, как мне пришло письмо от YANINA ZBOROVSKY, которое позволю себе процитировать.[...] P.S. я написала только то, что уж совсем не могла не сказать, но забыла про UO Assist. Это супер-рульная утилита, которая тАААк помогает в УО играть, что после без нее даже и играть не можется :) . Я про нее потом подробнее расскажу, если доберусь написать, конечно (как будто кроме моих писем вам и читать нечего :) ), но поверьте на слово - это безумно удобно. Перечислите все те действия, которые вас раздражали в УО - и все они плюс намного больше оптимизированы в ассисте. Один пример. Вас догоняет пк - вместо того, чтобы останавливаться, снимать оружие с одной руки, с другой, все это класть в сумку, потом кастовать реколл и искать руну в спешке - обычно вы уже мертвы к этому моменту :) - вместо всего этого вы один раз проделываете сей процесс в безопасном месте, назначаете на него макро-кнопочку - и вот пожалуйста, во время бега нажимаете f1 (или что угодно) - и вы дома, греете тапочки и ставите чайничек на огонек :) . Он не помогает жульничать, он просто убирает ненужный повтор назойливых действий - я тэйлор (побочный весьма прибыльный бизнес), но 20 раз подряд выбирать для одной рубашки три меню, сюинг кит и материю - увольте! Одна кнопка, и рубашка в кармане. Или несколько видов вашего внешнего вида на выбор:) альт+д - вы в параде с алебардой наперевес, альт+к – в рабочей робе с топором в руках. А перемена оружия одной кнопкой! И не надо судорожно искать в хламе алебарду, чтобы поменять ее на лук... Я думаю, вы понимаете, о чем я :) . Но учтите - это официальная утилита, очень удобная, однако к макроерам относящаяся безжалостно! Нельзя поставить "столбик монеток на репит", как говорится, и пойти покурить. Нет! Если вы случайно снова нажмете на кнопку до того, как завершилось прошлое действие (а времени оно занимает ничуть не меньше, чем если это делать вручную) - появляется замечательная надпись "macro halted", и вы не можете пользоваться ассистом несколько минут. Жестко. Но действенно, хехе. Плюс добавьте, что вы всегда перед глазами видите кол-во стрел (для лучников), регов (для магов), золота и много чего еще - что только пожелаете.. Мы с мужем в экстазе от подобной программы... пока не попробуешь, не понимаешь, что потерял :) [...] Looking forward to hearing from you soon вернее Fare thee well mylord *bows politely*. К такому письму мало что можно добавить. Я знаю нескольких игроков, которые умудрялись побеждать в схватках типа "один против трех/четырех", они все используют ассистент на полную катушку, экономя секунды и доли секунд. Правда, все они также и отменные тактики, да и сидят на великолепных коннектах. Ведь, если вдуматься, то все игроки в конечном счете находятся в равных условиях - у всех есть 225 поинтов для STR, INT, DEX и 700 поинтов под скиллы. А уж кто кого себе из этого теста слепил и как научился применять...

Special Events

Уникальные события в игре происходят постоянно. Конечно, не все они столь глобальны, как оборона и падение Тринсика, но это объяснимо. Попробуйте творить оживляж для игроков на фоне ввода в эксплуатацию "новых" земель в Trammel. Добавляется 100% территории, как-никак. Вот почему в последнее время разработчики "отмазываются" разного рода монстрячьими набегами. То возле Moonglow'ского телескопа отреспавнились Cultists, то возле горной гряды, что на западе от Британии, появилось порядка 100-200 PK, то на излюбленной кладбищенской "беспредельной стрелке" возникла куча Lich Lord'ов со свитой. Иногда сложность возникающей ситуации обусловлена аномальным количеством монстров, в других случаях игроков поджидают еще и разного рода сюрпризы, подбрасываемые гейм-мастерами. Время от времени игроки развлекают себя сами. То устраивается конкурс на самый лучший гильдийский прикид, то организуется соревнование на самого мощного накастованного монстра, то на одной площадке сходится толпа обнаженных чаров, которые по сигналу начинают драться между собой до того момента, когда "в живых останется только один", который и признается чемпионом шарда по Wrestling. Одна из уникальных достопримечательностей сервера Pacific - таверна Gathered Spirits. Ее персонал - игроки-добровольцы, которые увлечены идеей наполнить свою игру дополнительным смыслом. В часы, когда таверна "открыта", сюда можно зайти пропустить стаканчик, поболтать с другими посетителями, обсудить последний патч. Периодически в Gathered Spirits устраиваются различные мероприятия, на одном из которых мне удалось побывать - см. скриншоты.

Trammel

Trammel и Felucca - два мира-близнеца. Правда, Felucca теперь узнается с трудом - с деревьев облетели все листья, там и сям появились могильные камни и остатки всевозможных скелетов. Зато Trammel выглядит точь-в-точь как мир, к которому привыкли все ультимщики. Само собой, здесь есть и земли Second Age. Вот только нет ни одной постройки, установленной игроками. Скоро уже месяц, как Trammel стал доступен, но разработчики все еще не решаются перейти к этапу установки замков. Оно и понятно, если принять во внимание, что сервере "живет" порядка 5000 игроков. Стоит чуть-чуть напутать при размещении недвижимости, и заварится такая каша, которую расхлебать невероятно сложно. Я припоминаю случай, когда сервер "откатил" назад на три дня. Сколько же тогда было гейм-мастерам пришлось выслушать упреков. Представляете, каково было тем, кто за эти три дня успел чего-нибудь прикупить на Ebay за реальные баксы? Банковские переводы ведь не откатишь. На Trammel нет преступников. Красные PK просто не могут сюда перебраться из Felucca. Я подозреваю, что если бы бедолага Вангер не поперся в гильдию, то он смог бы стать здесь уникальным персонажем - синим Murderer'ом. Жаль, теперь эту фишку уже не проверишь. Нет здесь и воров, которые совсем оборзели на Felucca. Персонажи newbie теперь появляются исключительно на Trammel, попадая в "тепличную" обстановку. Локации обитания и респавна монстров совпадают у обоих миров. Правда, на Felucca монстров намного больше, что, судя по всему, обусловлено событиями, которые там происходили. Например, если направитесь на Trammel'e в многострадальный Trinsic, то вам не грозят дорожные разборки с многочисленными трайбами орков и ратменов, с которыми вы неизбежно столкнетесь на Felucca. А вот месторождения руды - различны. Жилы драгоценного валорита грандмастерам miner'ам придется разыскивать по новой. На Trammel нет места и looter'ам. Доступ к добыче на телах забитых монстров получают только те, кто снес этим самым монстрам не менее 30 процентов жизни. Учитывается также и финальный удар. Для "наблюдателей" название забитого монстра высвечивается (на две минуты) синим цветом. На Felucca все обстоит несколько иначе. Сам пару раз попадал в неприятные ситуации. Один раз принял участие в избиении монстров возле британского банка. Щелкнув мышкой на теле очередного павшего Ratman'a, увидел серую прорисовку его названия. Стало быть - можно снимать добычу. Взял деньги и перетащил их в свой backpack. И вдруг получаю сообщение, что совершил криминальное деяние! Щелкаю мышкой на Sotnik'e - блин! Серый! Не дожидаясь момента, когда кто-то все-таки решится атаковать Illustrious Grandmaster Warrior, хватаю руки в ноги и несусь в гавань на дальний пирс, там почти никогда никого не бывает. Oppss! На краю экрана в боевой стойке появилась подружка с мечом наизготовку и пошла на сближение. Когда нас разделяла всего пара шагов, имя моего чара опять посинело. - You, bitch! Next time I'll get u! - Hehe, LOL Признаюсь, сукой меня еще никто не называл. Меня это задело, какая-то сявка, а уже тявкает... Увидев, что моя обидчица направилась к свалке из забитых монстров, я проникся надеждой и подъехал поближе (с некоторых пор Sotnik слазит с коня только для того, чтобы его покормить). Мне повезло, она сделала ту же ошибку, что и я несколькими минутами раньше. Как только она посерела, я дважды воткнул в нее крисс, этого оказалось достаточно. - Next time keep ur foul mouth shut! - OooOo Ooo oOOO O ooOo OOooOo

Power Hour

Есть в UO одна фишка, замалчивать которую - сущий грех. Это так называемый Power Hour, час, в течение которого у персонажа фактически "вырастают крылья". Поскольку толком о нем нигде не рассказано, пришлось вычислять все экспериментами (отдельная благодарность - Derkon'y aka Chaos Mage). Так вот, каждому персонажу выделяется 60 минут, на протяжении которых происходит ускоренный рост его скиллов. Местная полночь на Pacific наступает в 11.00 по Москве. Как только персонаж логинится после местной полуночи в игру, наступает его Power Hour. Именно это время все стараются использовать с максимальной эффективностью. На кузнечном форуме uo.stratics.com даже появился рассказ о том, как его автор прокачался до Grandmaster Blacksmith в течение 20 часов. Естественно, с использованием этих самых периодов вдохновения. Свежо предание, но верится все же с трудом. Особенно после патча, который безобразно облегчил начальную прокачку newbie, одновременно существенно усложнив постижение вершин мастерства. P.S. В последний момент пришел ответ из ультимского саппорта. Greetings Igor, We can test it out and fix the problem if there is one, but I don't think there is. Chances are you are not perma red. You can call a GM and find out if you are perma or not. They will not tell you your actual counts or how much time you have left. Gm Lint Origin Worlds Online Как видите, надежда у Вангера все еще есть. Пожелайте ему удачи.